前几天中了前驱者计划来内测,更加确定了即使IGN给了9分评价。星穹铁道就是很难成为现象级产品,至少给我的震撼不如当初的yys,即使我很不喜欢yys。不过在马内这方面星铁应该会很不错,怎么也是崩三和原之前的作品,为后来绝区零做铺垫是很好的。
在游戏性上星铁更像是原神版的回合制崩三,不知道这么说合不合适。很多即将开放的小游戏,例如原神风花节的模拟经营等,由一个个小活动组成,既视感很强。但在人物塑造上,我还是认为强于原神,前期在主角团的塑造上稍弱于崩三,但小角色塑造是米家最好。
我拿到了三测资格,目前没玩太久。以我最近玩的一款游戏warframe来说,星穹铁道除了战斗模式的玩法外。无论是场景还是背景都有种莫名的相似,尤其是银鬃铁卫一眼C佬…
如果mhy在推出原神的前两年推出星穹铁道,那么既可以蹭到崩坏三当时“次世代”口号的流量,展示其比较成熟的游戏框架制作和内核,又可以为原神作铺垫,才是更好的。
上述一段话的隐含意思是,星穹铁道不会有原神那样的爆火,但作为承接崩坏三和原神的作品来说是优秀的。毕竟箱庭式+回合战斗,这个赛道不像崩坏三和原神推出那会,在手游圈有点降维打击的意思。别的不说,yys在回合制战斗已经珠玉在前了,铁道能否在国内有所超越也是一大看点。
应该说,如果公测后我会继续玩下去。那么铁道吸引我的应该是其故事性和内容深度——不是某些游戏的谜语人故事,而是作为mhy公司一贯“星辰+深渊”,能让我在闲暇之余感受到如一些佳作那样,在既定世界观下傲游的美,有主线但血肉是丰沛的。
就玩法来说,世界内的细节很多,包括躲进柜子,在电话亭与一个什么什么组织吹牛逼,翻垃圾桶,打路灯等等,互动内容很多很多。这是很用心的进步。但在我眼里无法掩饰不能跳跃与攻击使进入战斗的动作只有一种的缺点。我承认也许mhy就是为了玩家摆脱大世界的自由感。可这样一来,如果将视角集中到核心战斗玩法,又稍显不足。
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