Q版塞尔达来袭,海之号角初体验,曾经是苹果的镇店之宝
从任天堂的《塞尔达》问世,已经过去了三十多年,已经成为了一款经典。因为他一直以来的谨慎,所以这款经典其地方家根本无法使用。只有在他们自己的游戏机上才能用,而其他公司也开始模仿,开发出了许多类似塞尔达的游戏,这些大多都是垃圾,但也有几款非常优秀的,今天要介绍的,就是《海之号角》,一款有着Q版塞尔达称号的手游。
十年前,随着智能手机普及,硬件能力得到了极大的提高,给了他们一个很好的发展机会。很多公司都会将 PC上的经典模式,完美地复制到手机上。以此来证明自己的研发能力,那时候,付费模式并不是最流行的模式,比如 Gameloft就曾发布过几款“精神移植”,这些作品都被认为是盗版,但其出色的美术性能,依旧让很多人趋之若鹜,就连 Apple的应用市场,也对这些作品进行了大量的宣传。2014年11月,《海之号角》在 Apple应用商店中发布,行云流水般的操作,45度三维立体视觉,令人过目不忘。剧情简单明了,主人公少年一觉醒来,却发现自己的老爸已经不辞而别,只剩下老爸的一串吊坠。核心玩法与传统的 RPG一样,只要通过操控角色的运动,再加上一些按钮,就可以获得非常丰富的运动经验。《海之号角》是一款全新的 RPG,主角使用各种武器、盾牌等技巧与对手周旋,但因为地形的原因,再加上每个人的 HP值都很低,所以玩家必须要了解每一个对手的移动轨迹,才能在最短的时间内将其击杀,这并不是一件容易的事情。这样的打法,对控制力要求极高,而且是塞尔达系列的经典打法,在熟悉之后,有一种莫名的满足感。
它不仅有战争,也有探险的元素,许多地方都是要靠玩家自己去解决的,比如把箱子推到正确的地方,解开一个又一个的机关,等等。其中并没有什么难以破解的难题,所以即便是新手,也能很轻松地通过。这款也很符合游戏机的要求,在通关主线任务的过程中,可以尽情地在这个世界里探险,采集一些罕见的血石装备。而且,一边航行,一边看着大海上的景色,这也是一种享受,偶尔垂钓一下,也是一种不错的放松方式。
不得不说,很多人都为《海之号角》提供了一首日本传统 RPG的配乐,比如《最终幻想》的开山鼻祖植松伸夫,以及《圣剑传说》的伊藤贤志,这首歌在当时的世界中,绝对算得上是一首非常奢华的作品,让玩家们的观感得到了极大的提高。虽然风格与《塞尔达》有异曲同工之妙,但它并没有完全复制,否则早就被“世界上最强大的司法部门”盯上了,而且还将其转移到了其他游戏中,其中就有任天堂 Switch。整个剧情大概需要10个小时,一共有36个1000点的成就,完成所有的成就并不难,大概需要20个小时,而且,除了剧情和战斗技能之外,还需要收集所有的血液宝石,以及所有的鱼类。《海之号角》因为出色的成绩,很快就在 iOS上火了一把,一直是最受欢迎的一款,即使在几次升级之后,它依然受到了很多人的欢迎。而在它获得了极大的成功之后, Apple公司也开始关注起了它。在没有独立研发人员的情况下,向第三方提供独家授权的游戏是非常重要的,而《海2》无疑是最受瞩目的一款。
因为上一部作品已经取得了很好的成绩,所以这一部作品的背景,依旧是上一部作品,主人公率领众多不同势力的角色,穿梭于浩瀚的盖亚大陆,经历了无数的传奇,为这个世界的未来而奋斗。在这一过程中,你将不会是一个人作战,美女与机械人将会是你的同伴,并根据交互式的指示,指导你的队友们去作战或是解开难题。随着手机的升级,《海2》采用了完全三维的模式,通过两个手柄来实现目标,风格也发生了翻天覆地的变化,比如探索地下城、寻找宝箱,以及与无数的BOSS厮杀。跟上一款一样,对方的人数并不多,所以在对方进攻的时候,闪避和还击依然是基础。在里面,可以选择各种类型的魔力手枪。按下锁定键,然后按下射击键,不仅可以对目标造成伤害,还可以对目标造成冰冻等负面效果,不过要知道,魔力手枪是有限制的,虽说摧毁的环境要素是可以随意获取的,但是某些破解的环境里,万一没了,那可就惨了。
《海之号角2》是 Apple Arcade独家发行的一款手游,一开始就吸引了大量的用户,算是它的一张王牌,虽然总体来说还算不错,但跟第一款相比就差远了。虽然做得很好,但在一些小细节上,依旧有着很大的不同,比如《塞尔达》中的一些高阶技能,比如从背后偷袭,但在这款手游版中,却并没有发挥出应有的作用,在使用盾牌的情况下,玩家们会感到非常困难,在接下来的比赛中,玩家们会感到无比的无聊。而且,整个时间并不长,主要的剧情只花了20个多小时就能搞定,就算有一些支线剧情和收集道具,也远远比不上其他。而在2020年的10月,任天堂 Switch上也出现了一款《海之号角2》,不过它的评价并不高,在见识过《旷野之息》的惊世骇俗后,很多人都对它失去了兴趣。
而在那以后,《海》又开始了新的游戏,在2021年的一月份,苹果公司又推出了《地下城》,这一次,剧情发生在两百多年前,四名玩家开始了一场关于海底世界的探险。这款外传的作品,在画风和玩法上都有了很大的改变,它使用了一种可以俯视的像素屏幕,通过一个虚拟的摇杆来操控角色的动作,背景是随机的,但剧情很清晰,所以很容易上手。分为好几个章节,玩家可以在每一个章节中寻找到出路,然后再去下一个章节。玩家们可以选择一个四人小队,就算团灭了,也可以在副本里再来一次,不会有什么损失,每一个小队都有自己的成长路线,不过因为没有物品收集,所以也就失去了刷怪的兴趣。这款作品的画质很好,简单的操作和系统对于新手来说都很合适,攻击特效和背景音乐也很不错。不过,它缺乏战斗和求生的满足感,再加上缺乏培养的要素,所以到了后面,会觉得缺乏了一些深入的东西,因此反应也很平庸。
三款游戏中,第一款才是最让人刮目相看的,后面两款都显得太仓促了,虽然有了超级大作的概念,但缺乏足够的技术含量,虽然在手游上做得很好,但在游戏机上,与任天堂的《塞尔达》还是有着很大的区别。但在目前的高速付费手游时代,像《海之号角》这样坚守着自己的传统,还是很有价值的,也期待着这部 IP能够回到最初的起点,让所有人都能重新感受到它的魅力,重新找回那张卡牌。
相关阅读