制作人“大树”还在首次对外分享中信誓旦旦地宣称,“无可质疑的,我们是一个很帅气的游戏,这是官方结论,不可被推翻。 ”
不过,X博士翻看了不少《代号56》的论坛评论区,发现玩家的口碑风向并不全然是正面的。因为此番《代号56》的实机演示与去年在海外测试的效果实在有些大相径庭,落差过大以至于很多玩家难以接受。网易的第一款3A手游究竟靠谱吗?今天X博士就来和大家聊一聊这款被网易给予厚望的游戏。
划重点一:辐射粉丝做的“东方废土” 老外惊喜 中国玩家却不买单?
根据X博士的了解,《代号56》主要希望从东方废土的题材,以及主PVE辅PVP的玩法定位上,跟其他射击手游做出差异化。
划定废土题材是源于他们团队成员的对于辐射系列的共同兴趣与追求,而“东方废土”则是他们找到的蓝海。
“废土”这个在海外比较热门的概念,近年来虽然也有被不少国内厂商加以各种中国特色的解读,但还未形成一个默认的规范,所以网易还是有较大的自由空间来展现自己对“东方风格废土末日”主题的理解。
于是我们在从官方发布的演示视频来看,能看到人物角色、场景元素都非常明显地融入了东方元素。比如满城的红灯笼、关公戏台等:
建筑风格也颇有点上世纪九龙城寨的感觉:
就是这穿着旗袍东方脸型、戴着护目镜的黑帮大姐,怕是有不少同学有点欣赏不来这种风格:
游戏场景、角色枪械建模上还有不少有3A级项目经验的大佬参与射击,如《全境封锁》《地平线》等;开发团队还邀请到斩获多项奥斯卡大奖的好莱坞大师级配乐家Hans Zimmer、Steve Mazzaro以及辐射系列的音乐制作人Inon zur共同创作本游戏音乐。
至少也能让大家明白,10亿重资的投入并非噱头,而是真的在为游戏质量保驾护航。
只是这废土的风格+东方的审美究竟能否讨得了好,现在还未可知。我们从海内外的官方视频底下评论区,倒是可以窥见一点东西方玩家的偏好差异。
IGN发布的官方视频底下,老外很大部分持支持看好的意见,尤其是一条“难得的不是美国背景的末日废土游戏”的评价,得到了高赞。
(机翻随意看看)
而国内官方视频底下的评论区,很多国内玩家对此实机表示怀疑,想要在手机上做出3A质感的射击大作,到底是CG事业蒸蒸日上,还是真有这实力底气?
划重点二:高配版《逆战》?网易头铁挑战地狱级赛道
而在玩法方面,从官方发文内容来看,游戏虽主打PVE内容,但后续还会上线PVP玩法,只不过PVP不会挤占PVE内容的主要地位,玩家仍以刷为主。
说起射击类游戏,虽然放眼国际上出色的PVE射击游戏不少,但国产PVE射击游戏却是十分少见的。
一来,对于射击类游戏来说,PVP玩法的设计门槛比PVE玩法要低太多了。
PVP游戏需要为玩家提供的是公平的对战环境、合理的战斗反馈,而玩家之间便可以从战斗策略、射击技巧等方面相互博弈,你的对手就是你的游戏体验,也就是“与人斗其乐无穷”。
一个较为典型的例子就是吃鸡类玩法,一个限定范围的战斗空间,一些自由拾取的战斗资源,便能让参与其中的玩家每一局都能享受到完全不同的体验。
PVE玩法则是让玩家与AI进行对抗,而AI程序则会让怪物一直遵循着相同的行为模式,玩家可以通过固定的套路进行攻略,且很快这部分游戏内容便会被玩家消耗殆尽,并使玩家失去兴趣。
PVE类玩法也十分考验AI对玩家攻击的反应能否更真实、更自然;而为了给予玩家更多正向反馈,就需要在关卡内铺设足够数量的怪物,但数量与质量又需要把控在一个合理的范围。
如果一味堆怪,而击败怪物给到玩家的正反馈不足的话,那玩家很快就失去兴趣了;而如果重心全放在怪物与玩家的交互上,那势必会形成一定的难度门槛,就对玩家的技术有了较高的要求。
正是因为PVE玩法与PVP玩法之间的难度差异大相径庭,因此,敢于尝试以PVE为主要卖点的射击游戏的国内厂商少之又少。
谁会放着简单又赚钱的PVP射击游戏不做,而要做吃力不讨好的PVE射击游戏呢?就连暴雪的《守望先锋2》默默地将最大卖点PVE内容给砍掉了,可以说敢于走上这一赛道的都是勇士。
二来,国内PVE射击游戏并非没有市场。我们在《代号56》的相关视频底下,可以看到诸多缅怀《逆战》的身影,曾经在这领域有一定话语权的它,如今已经走上了靠土味、逆天元素维系的氪金“仙战”了,更是跟与国际接轨、3A品质这些头衔沾不上边。
(“仙战”现状)
所以,如果真的有一款射击游戏能把PVE玩法做大做强,相信市场潜力绝对不小。
划重点三:宣传欺诈还是蓄势待发?《代号56》测试实机视频引争议
PVP射击赛道过于拥挤,PVE射击赛道又供不应求。因此很多想要在射击手游领域冲出重围的国内厂商,都开始另辟蹊径寻找新机会,或许这也是《代号56》感觉挑战PVE射击的理由。
在不少厂商看来,二次元+射击也是一个潜力十足的绝佳组合。
其中呼声较高的游戏产品,就是西山居的《尘白禁区》与创梦科技的《卡拉彼丘》。
先说说《尘白禁区》,定位是轻科幻美少女射击手游,游戏内容也是以PVE射击为主。近期《尘白禁区》开启了新一轮测试,为玩家提供了五大种类枪械,射击手感也比较到位,不出意外将会与《代号56》形成较为直接的竞争。
但不同点在于,《尘白禁区》以角色为卖点,游戏深度主要依靠不同角色的技能与编队搭配;《代号56》则是内置了天赋系统,想必这便是数值成长的主体内容了。
而《卡拉彼丘》则非常取巧地选择了“纸片人”为特点的PVP玩法为主体,这和《代号56》方向完全不同。与其说两者会产生直接竞争,不如说依靠腾讯发行的《卡拉彼丘》会和《代号56》在宣发上来一场腾讯与网易的“强强对决”。
分析完竞品之后,我们就能非常直观地了解到,国产手游在PVE射击类玩法这一赛道上的竞争目前来说并不激烈,或许这会成为网易难得的好机会。
值得注意的一点是,此前网易的《明日之后》已经为PVE射击玩法积累了一批忠实受众,并在这款产品中积累了丰富的研发经验。比起其他厂商来说,网易在这方面底气更足,希望通过《代号56》来复刻《明日之后》的成功也不是没有可能。
不过真正的难点还在于,想做出一款普通的PVE射击游戏容易,但想将品质拔高到跑赢主流画面、比肩3A大作或是端游水准的水平,那才是《代号56》的立项目标。
可惜的是,虽然《代号56》的官宣首曝给业内带来了不小的震撼,但很快,游戏在海外的测试实机录屏被搬运到B站后,呈现给玩家的落差也十分明显。
(同一只恐龙,宣传片)
(同一只恐龙,海外测试)
虽然官方第一时间澄清,目前尚处于早期研发阶段,画面表现仍有进步空间,但玩家们似乎并不买账。
由于现阶段曝出的内容主要还是游戏画面表现与部分游戏内容,离成品上线还有一定差距,因此在优化方面可以更宽容些。至于画面表现和怪物AI设计的迭代,也在持续进行中,相信后续一定会有所提升。
总结:
今年的网易踌躇满志,即使是此前从未对外透露过的《代号56》,也公布了将在7月份开启测试的消息。不论是官方放出的实机演示,还是即将到来的新一轮测试,都说明了网易目前的研发进度是有保障的。
不过“国产3A手游”不是空口无凭的一句口号,真正要实现它还有很长一段路要走。也希望在不久的将来,呈现到玩家面前的是一款能够得上宣传视频画面的、真正以PVE射击玩法为核心的国产射击新星。