不知不觉,多益网络首款“Roguelite+FPS”游戏《枪火重生》正式发售两年了。
自上线后,这款游戏就一直保持着相对稳定的长线运营节奏。2021年,《枪火重生》结束了EA测试,正式发售。次年,游戏推出了首个DLC“灵界来客”,并登顶了Steam热销榜。而就在昨天(6月1日),该作又上线了新DLC“神谋巧匠”,再次获得大量好评。
截至目前,游戏已经在全球卖出了300万份,Steam好评率达93%。说实话,如今车枪球赛道竞争并不小,作为射击游戏,《枪火重生》为什么能一直取得不错的成绩?
01 持续稳定的大更新模式首先要知道的是,《枪火重生》并不是一口吃成胖子的。
早在EA测试阶段,《枪火重生》就主动公开了自己未来一年的更新计划:新英雄何时登场、新武器什么时间上线、新地图啥时候出……项目组似乎笃定了一件事:他们要追求公开、稳定的更新节奏。而这一系列“走心”的操作,也确实更容易获得玩家的认可。
从体量来看,《枪火重生》的内容量也相当于翻了一倍。比起最初版本,游戏共增加了八位英雄、一个关卡和多种趣味玩法。
因此,结合多益的其他几款网游来看。《枪火重生》虽然是款单机游戏,但它遵循着网游的优化迭代逻辑,也追求更加长远稳定的发展空间。这背后依赖的,更多是多益在长线运营方面的积累。
02 永久成长带来的正向激励在玩法层面,《枪火重生》作为Roguelite游戏,与Roguelike的体验也有所不同。玩家的每次失败都能积累“精魄”,用以强化自身。
一开始,玩家的天赋、武器面板都漆黑一片,可用英雄也只有“太子”。这时候,玩家能够使用的玩法策略往往相对有限,生存压力也普遍较高,想通关普通难度恐怕都不容易。
而在经历过数次战斗后,玩家能从敌人身上获取大量精魄,并用以解锁探索、战斗等5大类不同的天赋。同时,玩家也还能不断强化地图资源、技能伤害等属性,降低游戏难度。这一系列“从无到有”的体验,很容易让玩家想继续玩下去。
此外,每个英雄也会有专属的天赋面板,对应着差异化的养成路线。通过这一系列内容,《枪火重生》能更持久地保证产品的新鲜度,并以此不断吸引新玩家。
03 策略Roguelite与热血FPS的结合当然,单凭持续更新、成长反馈等设计,或许还不足以保证《枪火重生》足够好玩。它的游戏性更多来源于多样化的策略布局玩法,以及不同关卡的独特机制。
比如在轮回模式(最高难度)中,玩家可以自由搭配武器、秘卷、英雄觉醒以及特殊灵佑。同时该模式还带有专属玩法“怪奇梦境”,提供了更多样化的组合模式。
这些元素即使只是简单进行排列组合,也足以产生数十种玩法流派。而随着更新,各个玩法流派偶尔还能发挥一些意想不到的效果。考虑到这点,“神谋巧匠”免费更新了两个新功能——“神兵宝库”和“他山之石”。
其中,玩家既可以在“神兵宝库”中将喜爱的武器收藏起来,供下次挑战时使用;又能在“他山之石”中搭配不同英雄的觉醒,构建独特的Build组合。
而在付费DLC“神谋巧匠”中,游戏还补充了4种新武器,以及2位有独特机制的新英雄。其中,英雄“紫鸮”能优化强力技能效果的触发概率,而英雄“小玖”则拥有一个能自主作战的搭档“铁翼”。
04《枪火重生》,始终在路上整体而言,《枪火重生》之所以能实现长线运营,一方面在于它能够维持公开、稳定的更新节奏,另一方面则得益于策略Roguelite带来的诸多可能。而在具体的玩法层面,Roguelite与FPS的结合也能提供更为独特的游戏体验。
通过这次的“神谋巧匠”,我们或许还能看到,《枪火重生》仍在继续深挖基础玩法的可能性,并试图为产品找到新的迭代方向。