战神更胜一筹,压下大镖客,赢得奖项_电竞网

战神更胜一筹,压下大镖客,赢得奖项

来源:电竞网 2023-06-05 14:14:45 电竞资讯

虽然《战神5》马上就要上市了,但编辑们的思绪,已经回到了2018年。

2018年度 TGA最佳游戏奖;亚瑟·摩根虽然赢了,但却败给了奎托斯.

我个人认为,今年的“18年度最强王者”,应该就在《大镖客》和《战神4》之间了,因为这两个“明星”,人气很高,把所有的星光都给掩盖了。最终,《战神4》在这一年中,击败了《大镖客》,获得了这一年的“最受欢迎”。

一时之间,网上充满了各种疑问,很多人都想不明白,《大镖客2》怎么可能会败在《战神》上?在这里,我将从三个角度,来解释一下,为什么亚瑟会在2018年被奎托斯击败。

一、革新

《战神4》作为一款经典的网游,无论是角色设定。还是故事情节,都堪称经典,但也正因为如此,很多玩家都觉得,《战神》中的怪物太少了,通关方式太过单调,会降低玩家的体验。

不过,我要说的是,那些玩了《战神》前期游戏的人,是不会对《战神4》有什么意见的,也就是那些刚玩完《战神4》的人,对这款游戏有些意见。他们并没有经历过《战神》之前的游戏,所以对《战神4》的创新并不是很满意。

《战神4》没有走之前那些陈年旧事的老路子,在放弃了之前那款游戏的基础上,对它的玩法进行了极大的改动。与之前的三款游戏不同,《战神4》是一款完全由玩家自己动手的玩法。而这款游戏,则是一个完全开放式的世界,将玩家的战斗角度,变成了一个全新的角度,这款游戏,将会是有史以来最大的一次战斗。从愤怒的奎托斯,变成了慈祥的父亲。相比起报仇,《战神4》中的这份“父爱”显然更能引起观众的共鸣。

《战神4》从剧情到玩法,再到画面,再到游戏类型,全都发生了翻天覆地的变化,这等于是放弃了原本的 IP,重新创造了一个全新的世界,一切都要重新来过。这种自我否定和革新的精神是值得称赞的,也是一种冒险。但有句老话说得好:“勇敢乃人性之最美之歌。”

而对于《大镖客》来说,将美国的西部地区,真实地呈现在了玩家的面前,让他们了解到了范德林德帮是如何崛起的,也了解到了当年那些幸存下来的人的悲伤。

毫无疑问,《大镖客2》讲述了一个宏大的西方故事,但是从另一个角度来看,《大镖客1》同样也是如此。

与之前相比,《大镖客2》在游戏内容上的变化不大,无非就是多花点钱,让游戏的画质和剧情变得更好而已。

不得不说,《大镖客2》比上一款游戏做得更好,在游戏的细节上也做得更多,但这都是在上一款游戏的基础上做的。有了第一部的成功,第二部的创意就少了很多。至于续集,只要把画面做得更好,把剧情说得更好就行了,但在评奖方面,就有点吃亏了。

二、博弈性

《战神4》是一款 ARPG,相比于其他的游戏,《战神4》更注重的是探索,而不是通关。玩家可以在任何地方进行探险,而且有很多可以探险的地方,而且一镜到底的设定让玩家可以在不影响下载的情况下将整张地图都逛一遍。这款游戏将会带来难以想象的挑战,不仅仅是单纯的挥舞武器。更重要的是,它还会让你的大脑和双手都发挥出最大的作用,让奎托斯在战斗中不断地提升自己的实力,让自己变得更加强大。

 

这种直来直去的打法,让《战神4》这款游戏,让人看得热血沸腾,根本没有半点困意,你的操控,就是奎托斯的极限,你的技能,就是奎托斯的力量。

相比于 RPG,《大镖客》更多的是一款类似于电影的游戏,而不是一款 RPG,在亚瑟·摩根的角色中,他会在这个古老的世界中,完成自己的终极目标,并在这个世界上留下自己的烙印。有不少人说,“大镖客什么都行,就是没乐趣。”

也许有人会觉得,《大镖客》是一个完全开放式的世界,可以让你在里面随便逛逛,钓鱼、骑马、射击、探险什么的,这里面的玩法还不够丰富吗?

不过,这款游戏,看起来就是一个开放式的游戏,但实质上,就是一个直线的故事。从某种意义上来说,直线化的故事和开放式的世界是分离的。当玩家们进入到一个开放式的游戏之中的时候,游戏就会给玩家们提供一条新的道路,这就意味着玩家们已经离开了开放式的游戏,玩家们必须要按照剧本来完成自己的任务。要知道,你必须是一个资深的猎人,一个资深的收藏家,一个资深的观光客。除了这个,大镖客真正的玩法,也就是那个平平无奇的“点名战斗”了。

倒不是说这款《大镖客》的玩法很烂,只不过《大镖客》本身并没有太多的关卡,也没有太多的难度,只要按照剧本去做,就能得到最终的结果。这就好像是一场漫长的影片,在漫长的时间里,你所能感受到的只有那激动人心的情节,而在这一段时间里,你所能感受到的,只有那一闪而过的画面。

三、纵向比较和水平比较

一个人的进步,不在于与他人的比较,而在于与自己的过去比较。一个经常得98分的小孩,这次得了100分,一点也不奇怪;而那些游走在及格线上的小孩,突然之间的进步更是引人瞩目。从网游的角度来看,这就是一个很好的例子。一款游戏要做好,就必须跟市场上的同类游戏做好比较,跟自己之前的作品做好比较。在你击败了市场上百分之九十九的对手之后,虽然不能说他没有进步,但没有新的创新,《大镖客2》就是如此,虽然不能说毫无进展,但也不算太大。

《大镖客》之所以会败,是因为他每次都是九十八分,这一次就算有一百分,也不算什么。正如对弱者有更多的怜悯一样,他们也希望有更多的进展。而一个人若是改变容颜,那就更显眼了。这一点,从《战神4》中就能看得出来。

跟其他市场上的其他游戏相比,《战神4》未必能赢《大镖客2》,但跟之前的沉默相比,这款游戏已经有了长足的进步,想要不被人注意都不是一件容易的事情。

总的来说,《战神4》就是一个六角型的勇士,在各个领域都非常平衡,就好像是一面盾。但《大镖客2》更多的是将所有的优势都集中在一个方面,就好像一把锋利的矛,无法刺破他的护盾。

这只是一个比喻,并不是真正的评价。

最终,《战神4》获得了今年的“最受欢迎”,这简直就是在赞美人性的勇敢!

时隔数年,《战神5》终于要发售了,而这款游戏的主要竞争者,却是宫崎英高的《艾尔登法环》,奎托斯还能不能击败亡灵,创造出属于自己的荣耀?我们等着瞧吧。