这是老男孩游戏盒的第637篇原创,作者@霸王蟹
要说到游戏界里那个系列游戏的续作以及世界观最为庞大,老蟹提名《超级机器人大战》。
《机战》起始于GameBoy的初代,以数字序号命名用到《第四次》,再之后启用了大半的英文字母表,开创了α、Z、OG、以及旁支等子系列。
这个庞大的世界超越了现今为止所有电子游戏领域范围的作品,几乎每一作《机战》游戏都拥有属于自己的原创剧情、角色及机体。有的原创角色因为出众的品质与精彩的故事令玩家难以忘怀,也有许多原创角色如风飘过掀不起一丝波澜。
作为深度萝卜控的老蟹一直对系列的许多原创角色深深着迷,其中最为神秘的是从FC上的《第二次》就已经提出的《次元烈风狩狼哉》
要说这个故事,就又得重提一下现在《机战》系列的雏形——《第二次机器人大战》对原创剧情的首次摸索了。
最初的《超级机器人大战》是没有原创机体的,因此从《第二次》开始引入了原创剧情的概念。以此提出了“魔装机神塞巴斯塔”“武装机甲士古兰森”“次元烈风狩狼哉”三个故事。
最终制作组决定采用的是塞巴斯塔为主故事线,古兰森为其对手的副故事线。
那么最后的狩狼哉为何就被弃用了呢?原始的资料以及故事设定都是在“WINKY SOFT”时代,目前早已荡然无存。
不过,根据日后《机战Z》系列疑似狩狼哉觉醒“狩狼牙”的机体形象以及原创机师阿萨基姆·多文的设定来看,还是可以一窥《次元烈风狩狼哉》的侧影以及被弃用的可能原因。
首先,这三部剧本机体在实力上都是相当的,其中魔装机神在故事以及世界观的设定上几乎完全借鉴自《圣战士丹拜恩》。
当时的《第二次》在欲求购其版权而不得的情况下,干脆用《魔装机神》的故事顶了个缺,于是就有了第一个原创故事——狩狼哉。
在早期的设定里,狩狼哉就是“拥有穿越不同次元的能力”,这个与经常单机往返两界的塞巴斯塔可以说有某种共通之处。
魔装机神的主角安藤正树(马杀鸡)被设定为正义热血的王道主角性格,外带的路痴属性只是增添了润饰及笑料。武装机甲士古兰森的主角白河愁则被设定为潜藏于黑暗中亦正亦邪的反面角色,自带悲剧经历坠入黑暗的个性则与正树完全相反。
这样就形成了两端均衡的局面,假如再在此基础上添加次元烈风,似乎就是画蛇添足了,因此在最初的设定里这个悲哀的第三部就此埋没。
至于次元烈风狩狼哉的重临,则是多年之后,以次元破裂为主线的《机战Z》系列。
可以说这个剧情真的就是为狩狼哉量身订造的,其中穿插整个系列亦正亦邪的黑暗系角色阿萨基姆,他驾驶着漆黑的秘之机体狩狼牙。
人设上阿萨基姆(Asakim)英文拼写是将正树(Masaki)的M转到最后,声优更是同样采用绿川光,在形象上也有几分的相似。
再者,在机体设定以及所使用的招式两者也有相当高的相似度,狩狼牙的魔王剑对应塞巴斯塔的冥王剑,在台词上有“魔王剑…有如疾风!”“阿加斯的记录读取”等正树的经典台词翻版。
假如说这些都只是表面化的东西,比如会有玩家问:用剑的机体在机战系列里难道还少吗?那么就请仔细观察一下狩狼牙的必杀技“レイ・バスター”施放画面,这招是狩狼牙先召唤法阵变成鸟形态,然后冲撞以黑色火焰围困敌人并实行精神攻击。
其中精神攻击的画面就明显有:古兰森、塞巴斯塔(疑似正树的形象),还有レイ・バスター也是塞巴斯塔サイバスター变化了最初一个假音词。
再有就是狩狼牙和阿萨基姆在故事设定上是往来于各个次元寻找“太极十二宫”觉醒的宝玉,但寄宿有十二宫灵魂的战士们,不经过战斗就无法觉醒。因此阿萨基姆总会在我们战斗之中给予试炼或者帮助,目的就是引导十二宫战士们觉醒,然后夺取他们持有的宝玉。
他在游戏中的表现又邪气十足,因此在性格与背景设定却是个十足的反面形象。
可以说阿萨金就是异世界的安藤正树,而他同时又是白河愁。这在原设里如此不可调和的两个人,竟然将他们俩合二为一,老蟹想说真特么服了!
就是不知道以原创角色大乱斗形式制作的《机战OG》里是否会编进去《机战Z》的剧情,到时候就是三雄对决了,想来也是热血沸腾啊!
不过话说回来,根据原设狩狼哉其实是作为调停者站在塞巴斯塔与古兰森的中间位置,那么狩狼哉(牙)加入的话,应该就是安藤正树与白河愁这对多年冤家之间的最终和解时刻了吧?
此前也有机战饭曾提出狩狼哉的原案其实被改编成了PS游戏《圣灵机Rayblade》,这个同样出自WINKY SOFT之手的早期PS恋爱后宫机甲游戏。
在老蟹看来,其中的机体设定虽然用了红白这样明亮的配色,但造型上还是非常贴近暗黑系,看来这个传言也非空穴来风。
无论如何,还是相当期待在日后的机战作品里能重见“次元烈风狩狼哉”的!故事怎么编怎么完,随着制作组与制作人的变更,以上想法有可能都是有生之年了。
作者:霸王蟹
编辑:小雷