热血江湖手游关于气功的加点一直是玩家们关注的一个地方,至于怎么加才让后期变强,按具体的公式加会不会变强,一直是个疑问。其实加点流派有很多不是固定的,有强有弱,得玩家自行挖掘!
今天小秋分享一下关于枪客的加点方式
基础:金钟罡气
基础:运气疗伤
基础:连环飞舞
基础:必杀一击
基础:狂风破万
一转:横练太保
热血江湖手游枪客气功加点前后期都是靠怒气,技能吃饭
基础:金钟罡气提高防御力满级20点;增加自身的一个坦度上限但不是百分比加成(不需要点)
基础:运气疗伤增加金创药的恢复量满级20%;回血的药固然很重要,但这是个组队游戏,找个群医你会不缺那点回血(不需要点)
基础:连环飞舞提高普通攻击的连击率满级30%;枪客普攻基本用不上,连环飞舞和必杀一击都需要普攻触发(不需要点)
基础:必杀一击提高普通攻击必杀一击概率满级30%;枪客普攻基本用不上,连环飞舞和必杀一击都需要普攻触发(不需要点)
基础:狂风破万延长怒气时间满级70秒;算的上枪客的伴生技,缺了它后面的气功玩法也不大(点满)
10级一转:横练太保提高最大生命值满级8%;增加坦度百分比加血还是蛮多,血多抗揍怒气叠的快,但会损失输出(看自身喜好点)
35级二转:乾坤挪移增加武功打击值满级30%;神级气功(不必过多介绍直接点满就好了)
60级三转:灵甲护身增加武功防御力满级40点;前期喜欢PK的玩家点,后期大部分都是PK玩法多可能要点(看自身喜号点)
80级四转:狂神降世攻击时增加百分比怒气值满级2% ;被攻击回怒可以更快的恢复怒气,让枪客时刻保持怒气状态挺靠它的(点满)
80级四转:转攻为守被攻击时将20%攻击转为防御力满级发动率15%;越打越肉(看喜好点)
100级五转:末日狂舞增加狂风万破提升的属性满级15%;必点项,增加怒气属性,让怒气时的枪客更像个狂战士!(点满)
热血江湖手游枪客气功加点
二转前狂风万破点14级,留气功点数到二转。点满乾坤挪移,三转气功不玩PK经量不要点,四转之前可以升横练太保加生命值,到达四转狂神降世点满就好,五转末日狂舞点满