尤其是在观看了周年纪念和1.5周年纪念之后,更是如此。不过,种二次元的特性,也不能完全抛弃。有兽耳的女性,有动物的拟人化,有可爱的,有英俊的,有帅气的,有各种二次元的标签,让《明日方舟》与之前的游戏有了很多相似之处。而深入探究其核心,又似乎是一种另类。
我们不会再对这些类别进行研究,而是会首先看到它们的使用者群。很明显,他一开始是打算巴结那些比较小众,但也比较有特色的二次元。但也正是因为这个原因,才能让这个话题变得更加受欢迎。
此游戏在票房上的表现堪称神话。一开始,扑街的原因有很多,有小工作室。有与传统不同的画风,有一个比较传统的角色打扮,有一个比较传统的角色打扮,有一个比较传统的角色打扮,但最终,鹰角还是赢了。在刻板的二次元形象被中国人推崇多年之后,英格兰队终于冲破了这个老套,在“以小博大”中胜出。但事实上,在《明日方舟》的几次采访中,他都说过,他也没想到会有这么大的反应,也没想到会有这么大的效果。
所以,它能取得如此巨大的成就,到底是从哪里来的呢?在今年的 taptap共享会议上,我从一只小海猫那里得到了答案。对于《明日方舟》这个游戏,他并没有将自己限制在这一种世界里。与其拘泥于所谓的“二次元”的固有形象,还不如直指“审美较高”的基本特性。
从一开始到结束,从一号半的转播到二号半。从本款游戏的 pv来看,再到与各大明星的合作,“鹰角”的风格,在商业与艺术之间找到了一个微妙的平衡点。这样的美感与品位,并不是《明日方舟》一炮而红之后的人们所刻意去追逐的。恰恰相反,这样的美感与品位,让“鹰之星”得以在这个与众不同的游戏中脱颖而出。
甚至当它还处于发展时期时,这个口味的严谨就已经深深地扎根于创意小组之中。在对游戏品质的控制上,海猫认为,至少要通过自己的考验,做出自己喜爱的作品。那么,《明日方舟》到底是谁在制作?答案只有一个,那就是二维世界的硬核。那只因东方同人而出名的被人们津津乐道的“海猫”;从《游戏》中走出来的王梅薇,从《Project Diva PC》中走出来的年轻 CEO黄一峰,都能让这些“资深宅”们感动,肯定会有更多人被感动。
创作人员的个性必然会在作品中体现出来,他们所坚守的是一种适度的硬性游戏。2019的二次元游戏,可谓是风起云涌。而目前最赚钱的,就是《FGO》、《阴阳师》和《崩坏3》。不是说他们对新游戏不感兴趣,而是他们对新的游戏的评价实在是太低了。
有了这么多不同的游戏,这款游戏就像是一颗冉冉升起的新星,给玩家们提供了一种全新的选择。和其他的卡牌游戏相比,这款游戏的困难要大得多,但一旦进入了游戏,玩家们就能从中获得更多的乐趣。
所以,策略类的游戏,在游戏中起到了很大的作用。不同的人员搭配,不同的地图,不同的玩法。他们想要的是各种极限玩法,想要找到匪夷所思的通关方式,这样的挑战与乐趣,被提升到了一个新的高度。每当有危险的合同,或是有难度的地图,都会被推到 B站的热门话题上。