三年以后又三年,GTA6的消息一直都不来。本来很多人还期待R星以后做个武侠版的GTA呢。但假如我告诉你,月底就能玩到武侠版GTA,而且还免费,你信不信呢?
你以为我在开玩笑?并没有。过去几年里,网易旗下的旗舰手游项目《逆水寒》。就真的在打造一款以开放世界为主要玩法的新时代MMO,而且投资也都是大制作,8亿人民币,700人团队加持,最重要的是,本月底也就是6月30日就公测了,和大多数手游一样,游戏是F2P的运营方式,但这次居然没有任何氪金套路,是真的可以不花钱。
你可能会说鬼扯,开放世界还是MMO,这跟GTA有啥关系?但我要说,看了官方此前公布的各种消息以后,你也会把这款游戏和GTA联想到一起。
首先我们说最表面的,也就是《逆水寒》手游的通缉系统。就好像GTA一样,只要玩家在开放世界里为非作歹,就会累积犯罪数值。从部署NPC捕快抓人,再到找寻真正的玩家来抓人,这个严重度会不断递进。
而且除了常规的打打闹闹。玩家还可以花式搞事。比如把NPC吸起来丢桥下,放火烧NPC的头发,五花八门的机制非常多。
但《逆水寒》手游真正贴近GTA的这部分,只能算是表面。为啥这么说呢?因为官方并不提倡玩家为非作歹,更多是给了玩家做侠客,体验东方武侠精髓的机会。比如游戏里不少支线都是主张玩家挺身而出,让玩家可以帮助NPC,而深层次的剧情设计也都是让玩家能和NPC共情的。
据说因为AI对话系统的引入,很多人跟NPC聊着聊着就产生情感了。比起以往只会机械复读脚本内容的NPC,《逆水寒》手游用伏羲人工智能打造了可以无限聊天。而且有故事背景、性格的NPC,此前测试中就有人真的对这些虚拟人产生情感,这样细腻的塑造自然让人不忍心只是闹事,而这种人物有血有肉的江湖,探索起来自然是也让人想要做个侠客,而非匪徒。
更重要的是,GTA系列该有的堆料,到了《逆水寒》手游这边一点都不少。比如战斗方式,就不只是传统的放招接招,而是拥有元素交互,以及拼刀,甚至还有2D横版探险和街机玩法等。据说官方是缝合了十多款3A级游戏,就是为了让玩家在探险过程中时常有新鲜。
而且据说游戏里的谜题和可探索内容非常丰富。属于新手村都能逛几十个小时不想出去的程度。确实也很符合GTA系列对于地图内容上,以量取胜的设计思路。
而且还要顺嘴提一句。虽然是免费体验的手游,但《逆水寒》手游没有那种常规的付费套路。官方主打一个“不肝不氪”。通过减少日常任务的完成门槛,让玩家自由选择完成方式。还提高产出,又通过不卖任何数值道具,以及赛季制度,让玩家之间的差距不能靠无脑花钱和堆叠时间来无限放大。变成了公平竞技的体验。
这些设计之所以能成型。也多亏官方找到了类似“元宇宙”广告的新营收模式。比如最近官方就和吉利之星达成商业合作。在游戏里以玩家不会出戏的方式植入广告,订单一签就是千万。可想而知,日后是游戏质量吸引玩家,玩家来了提供流量,流量让广告商买单。这就让玩家充钱不再成了官方最主要的营收方式。
而且根据这个设计,未来《逆水寒》手游还可能加入大量的产业。毕竟制作组对于东方传统文化的刻画是细致入微的。除了建筑和时装之外,游戏里还有美食、有美酒、有各种丰富的道具以及交互玩法。未来从武侠版GTA,进化成东方元宇宙社区也不是不可能。
那么聊了这么多,不知道屏幕前的大家对于《逆水寒》手游哪个部分最感兴趣?不如一起在评论区讨论下看看吧?