为什么说须弥是原神走向衰败的原因? 防杠,开服玩家,所有的角色以及专武全有哈,见证我的热爱。 总结须弥失败的原因就是两个字:割裂感。 不管是从世界设定还是玩法设定以及世界任务上面,都跟之前的大世界彻底割裂了。之前的世界全部都是以人为主,以角色为主。不管是剧情还是设定还是玩法,都是围绕本国的节日、人物和设定,总的来说就是一直在探索和深挖蒙璃稻的细节和特色。 须弥呢?一个国家各个区域仿佛毫无关联,从玩法到剧情,每个地区的玩法都只能留在那个地区,每一个新地图从剧情到解谜各自独立。而且一点铺垫都没有突然就空降好多跟角色以及原神 m主线无关的长任务。 而真正让玩家感到疲惫弃坑的,是沙漠区域开启之后的日子。还记得沙漠金字塔里各种晕头转向的解密吗?还记得花神任务非要你换道具、飞来飞去、各种点灯支配的恐惧吗?我认为像zed那样,只有区区几个能力,但却能够破解无数不同机关的解密才是真正的解密,而且破解方法不会只有一种。而沙漠地区呢?每个区域开启就重新捏造新的解密,完全抛弃之前的解密方式。而且破解的方法只有唯一,没有乐趣可言,但花费的时间、解密的繁琐程度越来越严重。 不自由的自由世界,真的已经失去它最原本的乐趣。蒙德时候走着走着发现宝箱、突然有个简单解密的小惊喜、稻妻随便飞只要你能收集完光点的多种解密,已经不复存在了。须弥沙漠之后真的很像逼着你学习无数种无聊但复杂的解密方式,逼着你看自己不感兴趣但及其冗长的脚本,那种肝了好几天却毫无乐趣可言的失望感,才是须弥成为玩家弃坑的原因吧。