我们之所以喜欢团本,除了丰富的奖励以外,五花八门的机制也往往叫人眼前一亮。其实在游戏早期,就出现过不少让人印象深刻的机制,今天就带大家一起回顾一番。
物理、魔法反伤王之遗迹应该是勇士们接触到的第一个高难副本,其中第二精英怪“王之守护·守护”曾一度号称复活币杀手。无论是平民萌新还是土豪大佬,都在他面前栽过跟头。那时候的我们哪知道什么物理、魔法伤害,反正无脑砍过去就完事。直到遇见了它……
守护骑士的机制在于:当其盔甲变成红色时,需要通过魔法攻击,才能对怪物造成伤害;当盔甲变为蓝色时,则需要物理攻击,一旦打错了就会反弹技能伤害,让勇士们光速倒地,只有把握正确的输出时间,才能安全通过。
火苗机制火苗机制出自于“王之守护·炎”,每当勇士们攻击火骑士的时候,头上就会生成1个火苗,火苗累计到6个,就会产生爆炸,轻则半血,重则秒杀。这个火苗会在停止攻击火骑士的时候消失。但问题是,如果一段时间不管火骑士,那么他的体型就会巨大化,大幅提高攻速和移速,此时攻击他,则会产生秒杀级爆炸,如此恶心的机制,一度让人以为是设计失误。
对于近战职业来说,还可以用无敌的抓取技规避伤害,然而法系职业就蛋疼了,忍无可忍的勇士们,干脆弄了一堆火抗装备,只要堆的足够高,那么就能无视属性攻击了。
无色感应机制其实在老版本中,有无色感应的敌人挺多的。比如蜘蛛洞穴的领主,布万加修炼场的冰王马拉加、堕落盗贼的犬使摩震、绿都的莫纳亨等等,但是让勇士们印象最为深刻的,当属悲鸣洞穴的虫王戮蛊。如果在它面前用无色技,虫王就会钻地躲避,并化身小陀螺释放飞针。但是以当时的打造,不用大技能几乎无法通关,每次打虫王,都要狠狠斗智斗勇一番。
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