提到群英系列,许多玩家第一时间想到的就是《三国群英传2》,同时也认为这款作品是群英系列中的神作,值得永远回味。
《三国群英传1》发行于98年,《三国群英传2》发行于99年,前后就相差一年,而这两款作品的评价却天差地别。到底群英2做了哪些改动,才让这款作品成为群英系列中最经典的作品之一呢?
第一是游戏一开始就全剧本全君主可选,这给了玩家更多的选择。群英1全剧本是需要通关一次开启,并且可选君主一般都是比较强的,选择性较少,挑战性更少,不符合喜欢挑战玩家的选择。
正因为可选全君主,结果意外带火了一位名不见经传的人物。那就是金旋,不管是在书中还是其他游戏中,存在感都极低,但在这款游戏中,金旋存在感极强,因为他是整个游戏难度最大的君主,当玩家渐渐熟悉游戏之后,自然要来点挑战,于是金旋进入了喜欢挑战的玩家视线,慢慢这位君主就传开了。
到了后来,玩家之间流传出一句话,没用过金旋破局的千万别说自己是高手。
第二是内政的简化,没有了招降俘虏,没有了武将升迁,让玩家可以专注的研究如何攻城略地。
由于内政没有了招降俘虏这一设定,所以每次攻城或者野战胜利后。如果有俘虏敌将,那么直接进入招降界面,可选有三种方式,第一是招降,根据敌方忠诚度来决定招降的几率,但也不完全准确,有时敌将忠诚度较高也会直接投降。第二是斩首,一般很少用到,因为收集武将也是一大爱好,所以在敌将不投降的情况下,基本都会选择第三种直接释放。当然,有看不顺眼的敌将也会直接斩首,连招降都省去了。
没有武将升迁,所有武将的武将技是固定的。一早就设计好的,武将的武将技是随着等级提升慢慢学会,一个武将能学到多少武将技也是固定的,一般武力和智力越高,武将技的个数越多,最高能学到8种武将技。
一个武将的好坏还是需要看武将技,有些武将前期强势,有些是中期,有些是后期,当等级都达到一定高度,也就是40级左右时,才看整体强度。举个例子,群英2的玩家都知道吕布是四鬼之一,是游戏中最好的武将之一,但吕布前中期比赵云甘宁强吗?还真没有,没有鬼哭神嚎的吕布并不是多么的优秀。
这样设定也增加了游戏的趣味,让玩家可以不用固定主力阵容,而是谁当前的价值高,那就先用谁,有潜力的跟着去吃经验,直到等级上去了再来替换。
内政除了上面两点,还有就是把开发和筑城融合了,这一点省去了不少麻烦,同时开发也没有了武力智力的限制,是个武将都可以。
第三是武将技,不仅仅增加了很多武将技,也把武将技做得更加的华丽,最主要的就是武将技的强弱更加分明,在一定程度上,学会的武将技好坏比自身的属性更加重要。
还是举个例子,当时玩游戏时,邢道荣还不像现在成为网络名人,那时很多玩家甚至不知道这么一个人物。单从属性来看,邢道荣完全没什么存在感,但如果加上武将技,那么邢道荣比很多名将都强,尤其是喜欢用金旋的玩家,邢道荣就是神将,可见武将技给一个武将带来的变化。
最后就是军师的存在,这一新加入的设计直接让文官变得不可或缺,尤其是那些会优秀军师技的文官,比如诸葛亮庞统等人,存在感极强。
有了军师的加入,给游戏带来了更多的变化,随着玩家熟悉游戏,武将和军师的组合带来了更多的玩法,比如伏兵流,这是军师加入后最优秀的产物之一。
游戏中还有一些小的变化,比如关隘的增加,比如武将的增多,但这对游戏没有太大的影响,所以就不细说了。
个人觉得群英2比群英1最大最好的变化就是军师的加入,直接让游戏提升了一个等级,给了玩家更多的玩法才让这款游戏变得优秀。