作者:寒冰
《牧场物语》系列是Marvelous公司自1996年起开发的一款牧场经营类rpg游戏系列,本次登录NS和PS5的作品《牧场物语·Welcome美丽人生》其实是源自于最早的NGC(Nintendo-GameCube)主机上的《牧场物语美妙人生》作品的移植和简化版。早年的PS2上同样有过一次移植,而本次的移植则是做了贴图的高清和部分建模的优化,同时在玩法上简化了部分琐碎的内容,优化了游戏的体验。玩家将扮演一位从都市返回乡下继承父辈牧场的年轻人,在乡间务农并结婚生子,经历数十个年头的故事。
游戏的核心体验之一自然是《牧场物语》系列一直以来的经营养成要素。玩家需要遵循季节规律,种植作物并按时浇水施肥;需每日照料好棚养的动物,供给足够的食物,且照顾好它们的心情;与乡镇上形形色色的NPC打好关系。达成以上事件的同时,你也需要照顾好自己的体力、精力、饱腹度,不要过度劳累昏死过去(战术昏厥其实也是一种回复体力的方式,一般人我不告诉他)。以上这些玩法你在任何一作的牧场物语中你基本都能体验到八九成,它们大多数在设计上保持一致,仅有细节上的些许差别。
母牛配种成功怀孕后跨越一个半季度即可产下牛犊
而作为本作重点的另一个核心体验,是经历结婚生子并看着孩子长大成人的部分。这一部分作为游戏的主线章节,承接着游戏剧情脉络的载体一职。不同于大多数《牧场物语》系列将感情故事作为支线点,本作的结婚生子不仅仅是主要内容,甚至是必须内容。游戏的初章所代表的第一年中,玩家除了需要悉心经营农场外,还必须找到一个可以发展至结婚的NPC对象,培养与对方的好感至一定程度,然后送出关键道具“蓝色羽毛”达成求婚契约,否则游戏就会在第一年戛然而止。(老派游戏真的不惯着,说Over就Over了)
机械化是解放生产力的关键之一
而游戏从第一年达成婚礼后,就步入了养育孩子成人并且将牧场经营繁荣双线并行的阶段。游戏中有着近十个可以发展感情的对象,有男有女(主角的性别可以是其他。男女皆可攻略,也算是SEGA近期特色了),与不同的NPC发展成家庭后有着截然不同的故事分歧和走向,数百个特色事件和数十年的游戏时长正是本作的特点。
与村民们一起庆祝节日
游戏的画面没有太多可以言表,虽然是2023年发售的游戏,但是画质确实一言难尽,毕竟根源源自一款2003年的旧作。高清移植我们见过的巅峰自然是《生化危机》系列,而贴图高清化是很多老游戏移植的自然之选。《牧场物语》一贯也不是以画风见长的游戏系列,作为移植游戏我只能说是充分保留了原作风格,没有什么进步。
未曾简化过的原版中,为动物洗刷身体还需要把动物推到水槽边,十分麻烦。本作大幅简化了这一操作
游戏的音乐也是系列一贯的舒缓悠扬的风格,在游戏初期玩家就可以在家中的唱片机里切换两首内置的BGM作为牧场背景乐。随着游戏的进展,玩家可以在事件、商人购买处获得新的唱片,从而可以切换新的BGM。
高级农具和服饰在商人处有售卖,每一个大章节的推进会解锁更多的商品
本作的游戏难度可能是历代《牧场物语》中难度较高的一作,游戏初期玩家获得收入的手段相当贫瘠。失去了“万能出货箱”的支持,本作的出货局限于牧场产出,也就是实打实种地和养殖的收获。农牧产品的等级与玩家的投入息息相关,农作物的出货价格源自品级,而品级取决于种子和种植过程,初期没有获取高品级种子的渠道,因此只能通过大量的堆肥料来提升产物等级。而肥料的单价也并不低廉,玩家如果过早开始追求这些,反而会入不敷出。畜牧产出亦然,你需要悉心照料动物们的口粮供应,还要时不时给它们喂零食,趁着好天气将它们放牧到室外,这样才能产出A级甚至S级的畜牧产品,卖出高额价格。
农田的产出质量与施肥浇水的频率息息相关
笔者作为一个可怜的社畜,在体验了约10个小时的游戏内容后。终于见到了主角结婚生子的一幕,然而漫长的游戏主线终究是无法尽数在评测期间全部玩到,因为这个游戏实在是太废时间了。游戏简单的场景切换、放牧动物或是赶动物回栏都还保留着老游戏经典的黑屏切换,游戏内的各种交互动作也是十分费时。由于农田和畜牧的管理和产出关键时间点早晚各有一个,如果不想错过每天的收益点,玩家就需要每一天满打满算的经历完12+小时(游戏内的时间随着真实时间流逝,现实一秒对应游戏内约一分钟),游戏历程可谓漫长。作为一款2023年发布的新作,实在是考验玩家的游戏时长,毕竟碎片化娱乐的当下,能够抽出很长时间充分体验本作的粉丝玩家可能真的不多了,而作为新作对于新玩家的吸引力着实不够,毕竟画面过于复古。
与心仪的对象走入婚姻殿堂
总而言之,《牧场物语 Welcome!美丽人生》是一款维持了原作风味的高清移植游戏,喜欢这类游戏的朋友如果有充分的游戏时间,不妨一试。
主观评分:7/10