跟目前市场上所有的游戏相比,《重返帝国》的美术水平已经算得上是相当不错了。在这款游戏中,无论是大的还是小的,都会有很好的画面,甚至是一些栩栩如生的画面,这款游戏中的四大文化和《帝国时代》有异曲同工之妙,在建筑结构、士兵服装等方面都做得非常好。在音效方面,完全是按照《帝国》中的台词来做的,例如点击兵营,马厩,码头等等,让我想起了十多年以前,我和室友一起在寝室里练习《帝国》的时候。
《重返帝国》这款游戏在战术和作战方式上都有很大的不同。行军模式类似于 RTS游戏,既可以选择一个目标,然后直接去那里,也可以随便选择一个地方,还可以用滑动屏幕的方式,来实时地控制军队的行进。因此,在进行作战的时候,就可以持续地将目标拉出来,然后选择自己所克制的兵种展开进攻,而不是像传统 SLG游戏那样,一秒钟就能决定胜利。虽然在流畅程度上跟 RTS类的手游相比还有一定的距离,尤其是在多个战队一起玩的时候,难免会产生一些失误,但总的来说,这已经很不错了。与此同时,这款游戏中的主角们的技巧也让我回到了魔兽世界,似乎又回到了两个 NC的快乐时光。作为一个 RTS老手,我对这一点非常熟悉,突然觉得原来 SLG也可以这样做。
SLG类游戏的火爆,就是因为玩家们在战场上厮杀,各种战术层出不穷,最后登上王城,一览众山小的感觉。《重返帝国》也继承了这个传统,不过。玩家们的战斗方式和隐藏在森林里的士兵,让玩家们的战斗变得更加精彩,更加刺激,在游戏的中后期,玩家们可以在赛场上打出上千个团队的战斗,不管是在荒野还是在攻城,都能看出玩家们的谋略和战术素养。
就在两天前,他们对八级城池发动了战争,我们立即发动了战争,以他们的力量,要攻下八级城池并不是什么难事,所以,我们必须要尽最大的努力,不能让他们占到便宜。在盟主的率领下,百余名盟军全部在线准备。为求最大限度的发挥实力,在商议之后,盟军与另一地区盟军进行了联合,因为敌方盟军与敌方有过冲突,所以双方迅速达成一致,我方盟军在敌方攻击主城的时候发动攻击,牵制敌方的预备队,而我方盟军趁机从背后袭击敌方的据点。
“为了尽量将敌方据点内残余的兵力全部引出来,本盟会会集结全部兵力在八级主城附近向敌方发起挑战,因为敌方整体战力较高,所以他们决定坚持攻击,或许他们认为自己可以在抵抗我方攻击的情况下攻下这八级主城。”在敌军联军与主城交手的时候,我们这支小队就已经出动,几百个小队直扑敌军后方,敌军联军自然也不会没有准备,他们以人数优势封锁被突破的城门,为的就是拖延时间,争取早日攻下八级城。由于我们的力量不可忽视,所以迅速取得了优势,敌方一看情况不对,后方所有的预备队都赶到了这里,投入到了这场混乱之中,一时间陷入了胶着状态。
联盟联盟见机会来了,当机立断,开始向敌人大本营附近的一些高级城市发动攻击,这下敌人惊慌失措了,他们怎么也没有料到自己会被敌人包围,所以,他们下令撤退,我们已经在路上布下了陷阱,阻止了他们撤退。我们也知道适可而止,所以,我们采取了策略,我们的目标已经达成了,不但没有让对方攻下八级城,反而让对方吃了大亏,还让对方和我们联盟结下了梁子,这是一箭双雕啊!
在这款游戏中,我看到了远超 RTS的战术,也看到了远超 RTS的战争场面,而在《重返帝国》中,我也看到了一种全新的体验,这种体验,让我对 SLG的热爱,让我不得不承认,罗永浩大师的眼光,还是很准的,我期待着《重返帝国》的未来,能给我带来更多的乐趣,让我喜欢上它。