毫无疑问,今年 CPACOM公司出品的无疑是最大的爆款。尽管 NS版已经上线了九个多月,但由于平台的限制,的功能相对较弱,画面质量也不是很好,所以 PC版的还是受到了不少人的关注。像我这样的资深玩家,在各个中都玩过很多款,每次都会被公司的宣传所吸引,更别说是那些想要加入的新人了。
正如我所预料的那样,13号 Steam上线之后,玩家们的反应速度很快,一星期内Steam商城的评论就已经达到了7000多条,更是达到了13万多条,这样的数字已经说明了 PC端的销售速度有多快,而且, CAPCOM还宣布,的总销量已经达到了八百万份, NS端的玩家固然是最多的,但是 PC端的玩家也占了很大的一部分。而且我相信,久而久之, PC端的份额就会越来越多,越来越多,越来越多。
我这么说,并不是因为我对自己的实力有信心,因为之前的一些成功例子已经证明了这一点,比如,它已经在2021年10月发布了两千万份的官方公告,成为了 CAPCOM史上的第一名。虽然我们还没有看到任何关于 PC的详细数据,只是听说 PC在国外的销售比机更好,但从 PC的销售数据来看,这个数字应该是非常可观的,否则 CAPCOM为什么会在业绩报告中说 PC比预计的要好?在此之前, CAPCOM也推出过几款 PC,但我认为,的出色表现,才是促使 CAPCOM把重心放在 PC上的关键因素。
不但 PC端有不同的 IP,而且很多 IP还会同时上线,以此来快速提升自己的知名度,让他们在日厂中拥有了最好的 PC端。而对于 CAPCOM来说,他们也是真心实意的,在 PC端毫不犹豫地购买,甚至在不久前,他们还将《生化危机:村庄》评为了2021年 Steam上的“最受欢迎”,这是一种积极的行为。让我们重新回到这款上来,有了之前的经验,这款登陆 PC端已经是水到渠成了。十个月的时间,比起那个时代八个月的时间要长一些,但对于 PC端的玩家们来说,这已经足够了。
就连我,也和那个时候的我一样,在得到所有 DLC的同时,也得到了所有的 DLC,这是我最大的支持。这一幕,虽然比不上地球上的场景,但也是值得称赞的俗话说得好,从穷到穷,从穷到穷,这句话的普遍性很强,即便是在中,也是如此,我不知道其他人是什么情况,但我却是亲身经历过的。比如,在自己刚接触 NS的时候,抱着试一试的心态,想要尝试一下《怪物猎人 XX》,但还没有来得及试一试,就发现已经上线了,顿时就对 XX失去了兴趣。你要知道,我那时候大部分时间都是在手提电脑上玩,所以体验和体验之间的差距非常大,所以我才会花那么多时间去购买一个 XX,到现在为止,我连一个小时都不到,简直就是个彻头彻尾的损失。
而的登陆方式也是如此,因为的存在,让很多人都产生了一种强烈的好奇心,他们会下意识地去比较两款的优劣,而这款的画质就是最好的参照。但很多人都忘记了一件事,是PS4版本。而则是 NS版本,两者之间有很大的区别,再加上《崛起》要考虑到 NS版本的手机版,两者之间的区别只会越来越大,想要用 CAPCOM来弥补这个巨大的差异,几乎是不可能的。所以,我劝你,如果你有经验的话,可以在进入之前,稍微放松一下自己的期待,说不定会有意外之喜。(1)解析度接下来,让我们一个一个的来看看屏幕上的要素。
在第一次登录时,我发现了一个奇怪的错误,那就是,这让我怀疑是不是程序出了什么问题。所幸的是,这种情况并没有维持多久,所以还需要你有足够的耐心,等到开始后,你再通过【设置-显示】来进行相应的调节。这个和其他一样,都是4 K画质,不过这个画质必须要跟上才行,对于我们这些穷鬼来说,买不起12代U盘和3090显卡的话,开开1080 p的高清画质就行了。另外,这款的屏幕设定很聪明,你只需要稍微调节一下画面的清晰度就可以了。(2)实物模型的建立的真实模型,比他想象中的要好得多,整体来说,还算不错。
从一开始,我就一直在注意着村子里的每一个细节,无论是角色,还是跟着我们一起走的猫狗,又或者是附近的树根、石头,又或者是平台、建筑,都给了我们很好的印象。当然,你也不能太过执着于多边形的数量,否则无论是人物建模还是场景建模,都会受到很大的限制。这可不是来闹事的,他可不想破坏气氛。(3)角色扮演在故事的结尾处,还夹杂着一些 CG,说实话,这一幕让我有些意外。LSP的注意力都集中在了火苗和水云这对孪生姐妹身上,不过我还是要说一说那个被所有人都忽略了的老村长。
比如,在听到他讲述自己的过往时,他就会被拍到他的上半身。你看看那出色的皮毛,看看那武器铠甲上的纹路,看看那眼神和脸上的表情,再看看那明亮的光线,简直就是世界上最好的作品。这位村长的模样,和旁边的三岛平八很像,栩栩如生,让人过目不忘。将三个方面的内容一一对比之后,得出的结果已经很明显了,虽然在中的画质比不上真正的世界观,但它并没有像许多学生所说的那么不堪,甚至可以说是“可圈可点”。我对这款的设计很满意,我想你玩过之后也会有这样的感觉。