《刺客信条:幻景》疑似“闪现”的能力惹玩家争议 本月早些时候,《刺客信条:幻景》公开实机演示视频,育碧展示了主人公 Basim 的一系列能力。玩家们对于鹰视、跑酷、飞刀、烟雾弹等机制的回归普遍给出好评,但同时也有部分内容产生了争议。 游戏主人公 Basim 拥有奇特的连锁暗杀能力,这让他看起来像是在短距离内连续“闪现”。例如,演示中 Basim 站在三名警卫上方,他可以在短时间内标记和暗杀敌人,无视空间和时间在每个人之间闪转腾挪。 外媒 GamesRadar 近期记录了《刺客信条》板块的反馈,其中一篇帖子表示。既然回归传统走潜行暗杀路线,那么 Basim 应该没有任何魔法能力,现在却可以“闪现”到任何地方,这令人感到很困惑。 育碧官方很快也给出了解释,这实际上是在还原“Animus”系统的性能问题。因为 Basim 的动作太快,“Animus”系统跟不上他,所以产生了类似“闪现”的效果。(注:借由“Animus”系统玩家才能扮演那些传奇刺客) 在另一篇更辛辣的帖子中,有玩家认为如果没有这个能力,《刺客信条:幻景》会变得更有趣。因为“闪现”显然会比跑酷、潜行暗杀更高效,希望这是一个可手动选择开关的能力,保持游戏的现实感体验。 当然,回帖中可以看到大量并不介意这一点的玩家。他们指出早期的主角们也大多拥有“神奇”的力量,比如《大革命》中 Arno 能够将自己变成另一个人,《枭雄》中 Evie Frye 更是能够隐身;以及每个主角都能从高处跳入草堆并毫发无损,《刺客信条》系列从来都不是现实的。 杉果娘:你在乎《刺客信条》系列的现实感和真实感吗?