大家好我是枭天舞解说,一个游戏解说。
相信大家在游玩游戏的时候,总是能在各种游戏的界面上。或者说登陆游戏的第一时间就能看到各种各样的充值信息,最常见的就是首充六元可得首充大礼包,或者说月卡,再要不然就是像页游之类的游戏VIP标志,比如VIP 5,VIP 6,VIP 7一直往上面升,最高的话可能就是VIP 10为一个基准,当然了也有可能会往上面标到VIP 20或者说VIP 100,但是VIP 100我是没见过。
那么问题就来了,为什么游戏公司他需要让玩家能够最直观的看到充值接口呢?为什么不设置的更深一点需要玩家去探索呢?
这个不存在任何的很困难的逻辑,就是我做这个游戏让你来玩。虽然说确确实实所有人都可以玩我这个游戏,但是不好意思,我制作游戏,创作这个游戏,运行这个游戏,运营这个游戏,维护这个游戏,给员工发工资,他都是需要钱的,那我做这个游戏的最直观的目的是什么?为了钱。
你玩我的游戏当然可以选择不去氪金,但是这需要玩家的基数足够的大,或者说我也可以通过在游戏内内置广告来进行赚钱,但是这样一来就会让玩家的游玩体验大大降低。
为什么是大大降低?当一个游戏你进去以后百分之百能点到一个广告或者说你玩的正开心的时候,突然蹦出一个广告需要你无限次的去观看广告才能复活。一次两次可能还觉得新鲜,四次,五次六次,七次八次九次十次以后你就会感觉非常厌烦甚至你理都不想理这个游戏直接卸载掉了。
卸载掉这种游戏你连反馈的意愿都没有,你就觉得这样的游戏是对我的一种侮辱对不对?因为玩家他想要氪金,你想要玩家氪金,那肯定必然的要在这个游戏当中找到自己喜欢的点,比如说角色或者背景故事,再不济游戏玩法。
可是你第一没有自己原创的游戏角色,第二没有一个属于自己的原创剧情,第三甚至你的玩法都是非常无聊的,无趣的。
我说的无聊的,无趣的,可能并不是你理解的不好玩,因为你哪怕这个游戏本身再不好玩,只要你做出来这个游戏,你的游戏总归会吸引到一批人的,但是连我都没办法吸引的话,那我就很怀疑你做的是什么了。
所以氪金与不氪金为什么会成为玩家和游戏公司最直接的利益交换?因为游戏做出来了它前期的研发成本和投资支出都占了很大一部分,现在游戏公司为了快速的回笼资金,他是不是就要阉割掉或者说是暂时的就是封闭掉很多很多的游戏内容,然后再让这部分的游戏内容作为后续的新版本逐步更新?
我觉得是的,我认为是的,所以你看我们东扯西扯的不去正面回答标题的内容,意味着我们本来就知道游戏公司需要的是什么,就是钱。
但是我们却在找各种各样的借口不去氪金,对不对?因为氪金肯定是需要钱的,但是我们又是生活在现实生活当中的人,我们不是天生的王侯将相,对不对?我们不是天生的王侯将相,那我们普通人的资金能投入到游戏当中就是很有限的一部分。
那么这个时候有些公司因为没有快速的赚到大钱,可能心理上他就觉得不平衡,他觉得我这个游戏就是前无古人后无来者做的非常好。画面精致,游戏好玩,玩法也创新,所以说你就该给我的游戏充钱,对不对?这个是没有问题的,因为人他难免会有一定程度的骄傲和自傲,我认为骄傲不是错的,因为你做了你想要的游戏,这值得你骄傲。
最后总结标题:氪金与不氪金,游戏公司和玩家最直白的利益交换。