佩拉带错遗物和光锥了决心还在杨叔上,
为了给她苟命慢了好多。混沌10克拉拉上半有停云5t,无停云9t,下半无停云10t。
克拉拉是我开局第一只五星,不过对于我这种在魔灵、yys等老游戏里的反击流选手算是求仁得仁。从开服练到现在,终于靠着银狼黑的10瓶燃料在最近点满了克拉拉技能。半月前换了专武,昨晚歪到了一命。
下面谈谈克拉拉
(一)克拉拉的下限既然要养成克拉拉,就先给克拉拉保护协会的新人们介绍一下克拉拉的下限。
以这期深渊为例,如果能够把停云匀给克拉拉,那么一只70突破点出复仇、平均技能9级、遗物双爆接近如图面板的克拉拉足够在1.1深渊任意一间9t内结束战斗,7层以下可能3t左右。
所以无论是歪了克拉拉的还是喜欢克拉拉的都完全不用担心强度问题,只要你不是很讨厌克拉拉,我就推荐养一只。
克拉拉劣势:
①在面对攻击欲望低的怪物时容易拖回合,如召唤小炸弹人的蓝胖子。当然这时可以带一个破盾c,或者提高停云克拉拉练度依靠一次大招扩散和e完成小机器人爆炸循环。当然还有克拉拉的克星扑满,好在扑满不在深渊出没。
②克拉拉目前属于捡别人的辅助乱杀,除了停云基本没有特别契合的角色。
③克拉拉少了速度区,速度是负增益。
④只抽了景元还想二队的选手可能会有点矛盾。
克拉拉优势:
①副词条相较要求低,除了速度、命中,来者不拒,啥属性都有用。
②适用性强,天生自带高减伤,伤害倍率极高,进可主c,退可副c+承伤,甚至不用换遗物。
③勤俭节约克拉拉,铁卫4,铁卫拳王2+2,拳王4,快枪铁卫2+2,快枪拳王2+2,她都行。
④新人模拟宇宙的神,纯新人福利,一只克拉拉一只三月七,先存护苟出欢愉,点到奇爱医生,足够打通所有关卡,练度提高后随意挂机。
(二)克拉拉配队
一言以蔽之,克拉拉主c队的核心只有克拉拉和停云,再配上任意生存位即完成配队。
也就是说,队伍天然有一个自由位,可以带丰饶克星佩拉酱、可以带景元、希露瓦一类的蓝胖克星、也可以带小青龙加速杀穿人马。
总之这个位置根据每个人的账号情况,以及用到克拉拉的环境随机应变。非常灵活,甚至对于极度多动的怪可以不带停云,比如卡芙卡,这样就可以把停云匀给景元、希儿、彦卿等去10层上半速杀金人。
至于生存位,由于克拉拉生存极强,属于不看金人怒气乱e那种,一般把白露匀给另一队,而给克拉拉配上三月七或者娜塔莎(感觉罗刹也很适配,追击触发结界回血)
这也是得益于克拉拉的超强生存能力。同时也意味着:应该把资源投给白露/杰哥/三月七保证另一队生存。
基本要求:治疗衣,充能链,无术后治疗需要金色。建议不要深究几动一大,而是尽可能增加受击开出大的几率,否则关键时刻就差一点。
B.三月七如果实在没奶,考虑冰冻流三月七,在此尝试理清常见的三月七大招矛盾问题。
三月七的关键行迹在于三个额外能力:
分别起到净化、全员叠盾、促进永冻的作用。冰咒不强求,属于锦上添花,实际上只要穿命中衣就能实现稳定冻结。
整体思路就是:套盾→捏大冻结卡掉关键伤害→队伍输出→反击套盾充能→捏大冻→循环
如需换二队永冻,最好有一命,带充能链命中衣,内圈贝洛伯格,外圈圣骑士。速度鞋不强求,除了充能命中全防御。
光锥有啥用啥,如果单带考虑70级。60级需要好的遗物强化+12以上。行迹只点战技,考虑点防御抵抗,与伤害有关不点。
有一种说法是冻结和反击相互矛盾,其实不完全是这样,大招是捏着看时机放的,不是充满就放。换句话说是保命用的。
如果e和克拉拉吃到了仇恨可以一直捏着。当然也可以把三月七挪去巡猎队直接永冻杀金人。
释放时机诸如:
a.克拉拉没大,且仇恨拉到停云一类。
b.卡掉人马金人红枪哥等二段攻击。
c.奶没充上能,有角色濒死。
关于停云攻击力2000+,充能绳,速度鞋,然后拼命保生存。
千万不要全堆攻击,球或衣服留一个位置上生命,如果翁瓦克就没必要四枪手,考虑2+2匀一个铁卫二件位置。
(三)行迹遗物养成
A.行迹优先级复仇,克拉拉的质变行迹,这也是很多新人觉得克拉拉刮的原因,70级突破才能点出克拉拉少有的增伤区,还一给就是独立乘区百分之30。因此主玩克拉拉的铁子将终结技、天赋点到7、8左右就应该优先拉等级突破,尽快点出复仇。终结招>天赋>战技
普攻后期再考虑,如果资源紧张战技也少点。
B.遗物分析注意!!!除非是氮佬,或者抽了银狼又练素裳,打算组物理击破队,否则非常不建议强刷物理套。尤其是有希儿的玩家,因为副产物铁卫给克拉拉穿完全可以。我以刷过物理本的月卡玩家身份再次告诫:物理本非常毒,我前期在此浪费了大量体力。
原因至少有三:
①不知道是不是少女飘摇杀意的一贯作风,铁卫的副词条往往非常好,由于停云的存在,加上克拉拉攻击鞋以及基础攻击非常高,攻击加成对于克拉拉来说是很廉价的词条。(不是说攻击不重要)歪的多的选手不吃buff都有可能实现无buff4000攻击。
②克拉拉需要残血作战能力,来看看克拉拉自带的减伤
满行迹克拉拉终结技下享有35的减伤,但是常驻减伤只有百分之10,而克拉拉的残血作战能力是很重要的尤其是对无专武选手,这铁卫的百分之8决定了奶的顺抬能不能跟上,会不会频繁浪费战技点抬血和充能。
这是混沌10间实战的经验之谈,这里撇开非同名减伤的计算规则。不要把问题复杂化,只摆出一个事实:二铁卫克拉拉除了卡芙卡可以用3000+血量娜塔莎单奶组队无减员,(卡芙卡需要娜塔莎高练,主要是辅助暴毙)
把战技剩给克拉拉开e,剩给停云续buff加速终结技就变相提高了输出,且伤害提升和舒适度远远超过25的攻击力。
但在这里要提出一点,我更看中的是二件套的铁卫,而非4件套,原因在于克拉拉的速度基本是无效词条(这也是克拉拉可以暴力的一个侧面原因)。速度快反而可能丢失buff,丢失大招,也就是说铁卫触发非常慢,但是作为妥协的添头还是很不错的。我目前穿2+2
当然,这只是很有性价比的一种选择,也有大佬3辅+拳王克拉拉Ot混沌10的极限阵容。但作者就是给出一个普适性更强的方案。
叠甲:不是说拳王不好,是没有好的拳王。
内圈停转二件套无争议,加暴击,加追击伤害。
建议攻击链,克拉拉终结技只需要110能量,如果作为主c,频繁e+受击很容易叠满能量何况有停云。
除非没有攻击链或者充能链副词条特别好,不然不考虑,毕竟我带过充能链,主c大招回合内满能量很痛苦,副c不能e看不到对循环的润滑效果。理论很美好,实战不行。
(四)光锥对比分析
目前比较好用的有:
秘密誓心
鼹鼠党
星神
专武
考虑到获取难度,专武默认叠一参与对比。
我说比较好用的意思是:满星没问题,不要再问没有专武能不能玩了!!!
综合优先级为专武≥叠五秘密誓心>叠五星神>叠五鼹鼠党由于星神叠影成长性,有低叠星神也不考虑鼹鼠党。
前期考虑鼹鼠党过渡,或者一步到位到黑塔商店换星神。誓心非常强,但需要抽卡且出货率低。
这里默认鼹鼠党高叠是因为多数人抽了前面的池子且鼹鼠党的出货率体感较高。我的鼹鼠党就是抽角色抽满的。另外除了真爱党别强求专武,我是溢出娜塔莎太多,600碎换的。
叠五星神和誓心也很不错,单考虑伤害,本人最推荐高叠秘密誓心,因为克拉拉太缺增伤了。
特别提醒,由于终结技是强化反击,不是直接造成伤害,无法触发鼹鼠党,也就是说克拉拉只能触发两层鼹鼠党。补充:目前有萌铁询问在蓝天下是否可用,个人觉得必须要玩克拉拉且无上述光锥的人可用,如果有上述任一光锥均不推荐。
实在要玩克拉拉,最好等等换星神。
(五)战斗技巧
①克拉拉非满能量且无赐福时,停云的终结技战技二连可以自动战斗稳定挂克拉拉。克拉拉停云都满能量时,停云会先开大(悲)。
②队伍站位可分为避伤和充能两种,此处以停云娜塔莎模拟充能位。佩拉停云模拟避伤位。
避伤:
要点为克拉拉和最脆避伤位分居两侧,奶或盾紧贴克拉拉。
充能:
要点为克拉拉居2或3,充能角色放在克拉拉两侧。
③秘技起手问题
由于克拉拉队友往往只有停云会开局秘技,秘技点富裕。
对于高练克拉拉,强烈推荐在非物理弱点关卡也用克拉拉秘技起战,拉到嘲讽概率很高,尽快进入大招循环。新人考虑娜塔莎虚弱起手,防止因练度低暴毙。
④终结技不是满能量就放,记得卡怪的攻击位置,比如边上的怪宁愿亏能量,中间怪动手再开大,比如这期的金鱼,卡一下大等中间怪物行动再开,第一间就能0t。
再比如上期的红刀哥,让中间的红刀哥触发终结技一炮轰三。
⑤由于克拉拉大招对群,对于双精英怪场合是优势区。这时注意要平均两怪血量,避免亏伤害。⑥错位破盾,以1.0混沌10的地狱之炎(不知道叫啥就决定是这个名了qwq)为例,队伍中的停云很容易暴毙,需要不停抬血线清烧伤。这时克拉拉应该尽量普攻战技交叉,普攻集中到盾条少的一只,包括队伍的破盾普攻,形成错位破盾,然后再e,降低生存压力。这样前一只起盾,后一只就差不多了,同时段只有一只怪物行动的循环。
⑦如何增加终结技或赐福覆盖率?
a.终结技在回合内e或平a后满能量,最好等回合结束再开终结技,否则持续时间会减少一回合。回合外满能量则无此顾虑。
b.赐福一般在回合外考虑,首先应该观察停云与克拉拉相对位置和赐福剩余时间。
以下为理想位置:
①停云贴在克拉拉前,克拉拉0赐福。
②停云贴在克拉拉后,克拉拉1赐福。
当情形不满足时,即中间有怪物超车,克拉拉的反击就可能没有赐福覆盖,不仅损失伤害,还可能少回能→影响终结技循环→丢失仇恨→停云暴毙。
该处回能丢失来自于基础致死回能和停云二魂额外回能。
对应①
前方停云放弃平a转而挂赐福。
对应②
依靠停云一魂配合克拉拉终结技拉条来使克拉拉超车。
注意!!赐福回合数不用看属性
停云头像下的三点亮几点就是几回合赐福。