随着版本的不断更新,打三国杀当中武将的数量也是越来越多,发展到了现在其实很多玩家爱我对于史诗级武将到底应该是什么强度都没有一个准确的概念。我个人觉得王凌这个武将是最适合作为史诗级守门员的,今天就来说说这个武将吧!
王凌 势力:魏 体力:4
武将技能
星启:当你使用一张除延时锦囊以外的牌时,若没有同牌名的“备”,则记录此牌的牌名为“备”。你的结束阶段时,你可以移除一个“备”,在牌堆中获得一张同牌名的牌。
自缚:锁定技,出牌阶段结束时,若你本阶段未使用牌,你本回合手牌上限-1且移除你所有的“备”。
秘备:使命技。
成功:当你使用一张牌结算结束后,若你拥有每种牌类型的“备”各两个,你从牌堆获得每种类型的牌各一张,然后你获得技能“谋立”。
失败:你成功抵达使命前,若你于本回合的准备阶段和弃牌阶段结束时均没有“备”,你扣减一点体力上限。
谋立:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,其移除一个“备”然后从牌堆中获得一张同牌名的牌。
武将解析
王凌这个武将的技能机制较为复杂,但强度把控的还是相当优秀,既有着史诗级别的强度又不会显得过于超模,个人觉得这个强度标准完全可以作为史诗级别的分界线来看。王凌这个物价的收益比较标准,觉醒前每回合检索一一张牌,觉醒后检索两张牌。既有自己的输出能力又有辅助队友的手段,也算是一个较为标准的六边形战士了。
技能解析
先来说说星启这个核心技能,其实星启绝对是王凌强度的主要来源。你可以把这个技能理解为你使用过的牌你每个回合都能从牌堆当中再摸一张回来,当然摸牌的前提是牌堆中必须有这张牌,如果没有的话则是会白白消耗掉自己的标记,最好是能弄个记牌器或者自己计算一下牌这样更加稳妥一点。(PS:必须是使用而不是打出,响应决斗、万箭齐发、南蛮入侵不计入的)
再来说说自缚这个技能,想要触发自缚的前提是自己有出牌阶段且手牌里全部都是闪、桃子这一类无法使用的牌,这一概率在游戏中还是相当低的,我到现在位置还没见过能触发自缚的王凌,个人觉得实战中不用考虑这个东西。
密备这一使命技的达成条件是王凌分别使用过两张锦囊、武器、基本牌,并且该技能是在触发之后立刻就可以获得武器、锦囊、基本三张牌各一张。没有延迟收益且能在回合外觉醒这一点就十分的舒服,个人觉得是最好用的觉醒技之一了。
密备的失败条件为准备阶段和弃牌阶段都没有使用牌,也就是说最少要连续触发两次的自缚才会觉醒失败,在实战当中基本上不可能触发,觉醒也只不过是迟早的事情罢了。
最后则是觉醒之后会获得的技能谋立了,老实说我觉得谋立这个技能挺垃圾的,因为王凌想要发挥自己的强度就需要去控“备”标记的牌,通过自己反复拿一张牌的优势来清空牌堆中的关键牌,这样也能起到循环的效果。而队友很多时候根本是不知道什么可以拿什么不能拿,这种情况下很容易扰乱自己的节奏,我的建议是除非紧急否则不用给队友牌。
武将优点
王凌这个武将的优点在于自身有着较为稳定的检索能力,且技能是可以形成一个完美闭环的,这也就是说每回合他都能有一张质量十分不错的手牌。就连装备都能够检索我只能说是真的赖皮,保底也是一个大英姿的强度。
武将缺点
王凌这个武将的缺点也是十分明显:自身过于吃第一波的手牌质量,一旦开局手牌质量不够好那王凌的强度就十分有限了。第一波手牌质量高不高是决定王凌能否快速觉醒的一大因素,另一个缺点就是觉醒之后比较吃队友的意识,如果队友的意识不够好很容易就会断了自己的节奏。
以上就是本期的全部内容,我们下期再见!