大家好我是指尖,新英雄亚连上线,外界的评价褒贬不一,如今亚连的数据对比上线体验服的时候,已经削弱了太多,伤害量已经没有了当初那种触发四击后一技能秒杀一片的强度,因此有些玩家吐槽他是新一代的刮痧王,本文来说说我对这个英雄的看法。
论输出首先,体验服我是玩过的。因此技能机制相对比较熟悉,然而这个伤害的确不是当初的那种感觉,体验下来,就像近战的戈娅一样,输出频率看着很高,但伤害量非常感人,出法球装收益极低,出暴击装,ad加成又不高,因此处在一个较为尴尬的局面上。
前期清兵,跳出来的伤害是两位数的,面对像猪八戒这种前期作战能力稍强的英雄几乎没有一战之力,即便你打出了被动,挂满了印记,依然发现打不动,扛不住。
输出的匮乏会一直持续到至少两件套,因为是打人机测试。所以就直接跟着系统的出装走的,影刃加无尽战刃开始,输出才渐渐有起色,不过这个伤害量的提升并非阶段性的,而是线型的,你会感受到输出增加了,但增加的比例并不算高,就像我之前说的,因为ad加成不高,所以暴击的伤害也不明显。
大招好用这个英雄的最大输出能力来自攒满四层的1技能,但最有特色且使用的要数大招了,可以用来规避很多可预判的伤害,之后落地增加高额护盾对目标进行反杀。
正确的连招应该是2技能起手减速目标,之后四次普攻加速,建议只打两下触发两层印记,之后大招开启,落地后三层印记,普攻一次后1技能进行收割。
大招可以叠加印记数量,且是根据命中敌人的多少而判定,每个单位一层印记,所以如果像那种覆盖多人的时候,落地直接就可以开1技能。
生存能力亚连有着强大的团战能力,然而前提是你的被动能量足够多。
亚连的生存能力,除了大招的短暂无敌,还有能量条的多少,攒满之后获得40%的双穿,以及20%的免伤,所以亚连扛不扛得住,能量条很关键。
能量条取决于你是否攻击了英雄,普攻以及三个技能都可以获得能量,不过这个能量需要战斗一会才会攒满,而问题在于只要你不攻击,能量条就会缓慢消失,所以你可能想着打一套就出去拉扯,但能量条会急速降低,挨打不行,必须要主动攻击才行。
可以看到上图,在自己短暂被控的过程,能量条已经开始下降,所以只要你有拉扯的动作,或者被控的时间比较久,辛苦攒的能量就会被降低,这一点大家需要注意,亚连的确不是那种能轻易拉扯的英雄。
总结一下对这个英雄的评价输出能力,只在两件输出装之后才能体现出来。亚连这个英雄比较尴尬的点在于法球伤害只能触发60%,AD加成低,暴击伤害也不高,所以有三种出装思路,一个是暴击流,靠着频率输出,一个是法球流,出末世闪电匕首加血魔之怒,因为自带穿透,所以可以不出穿透装,另一个就是纯肉了,不过我觉得意义不大。
被动能量积攒比较难,且损失速度较快,意味着双穿以及免伤都极其不稳定,是个需要打一套流的英雄。
追击能力还不错,两段位移和大招的减速,逃生能力相对一般,另外大招可以选择队友增加护盾,关键时刻可以用来保队友,比如孙膑李元芳能爆死的队友,被扁鹊正在毒的队友,护盾就起到了很好的作用,但几十秒一个大招还是很珍贵的。