武将的防御技能越出越多,例如徐庶防锦囊伤害和曹节防杀,更强力的防御技,如陈宫的智迟,甚至能让杀和非延时类锦囊都对其无效,主打一个滴水不漏。面对各色防御技,唯有技能伤害最有效,它就像无视防具的青釭剑一样,能最大限度地排除干扰,打出压制效果。
钟会母子
排异和严教都属于给牌扣血的技能,只不过排异造成伤害的条件比较苛刻,而且摸的两张未知牌可能会带来变数,所以排异更多用于补牌,很少作为伤害技能使用。严教则不同,由于伤害效果必然触发,所以除非队友能卖血,否则在对队友发动时需要考虑值不值得为了补牌压队友血量,对敌人发动时,则要考虑此消彼长之下是否会资敌。某种意义上来讲,钟会母子是彼此的好搭档,而且他们的技能在克制防御将的同时,也和许多卖血将有配合。
朱桓
朱桓常见于排位赛和斗地主,技能伤害带来的优势在他身上一览无遗。首先朱桓的技能伤害不需要消耗手牌资源,配合跳过弃牌阶段的能力,可以更好的蓄爆,无损伤敌,只会让朱桓和敌人的差距越来越大;其次,直伤不会被卡距离,公孙瓒公孙康的拉距离没有用,最后,平寇也不会触发小学云冲阵,标曹操奸雄等技能。
荀彧
“驱虎伤敌,保我无虑”。荀彧的驱虎,在实战中使用的时候,可没有说起来这么轻松,拼点目标必须比荀彧血量更高,这样的人往往有空余的手牌上限存大点数的牌,与虎谋皮者,极容易受到猛虎的反噬。不过驱虎也有它的优点,军争中,驱虎可以让别人吃毒菜,把自己摘出来,达到真正意义上借刀杀人的目的,而国战中,驱虎可以让别人击杀同势力角色,让大势力自乱阵脚。
界李儒
界绝策的使用条件宽松了许多,比起他人空城才能使用。失去过牌这个条件简单了许多,过拆,顺手,借刀杀人等牌,乃至于铁索,无懈配合灭计,都能达到预期的效果,更关键的是,拆牌本身就是战略目标,界决策的伤害只是附带,也就是说该技能约等于无消耗,尤其是配合手气卡或者焚城的时候。哪怕牌不是很好,该技能也会让敌方难以抉择,被杀要不要闪是个问题。
神周瑜
一般的技能伤害是无属性的,而神周瑜的业炎则具有高贵的火属性。除了孙茹,太平要术等特殊情况,火属性比无属性更加好用。它可以触发藤甲,触发狂风,触发铁索,以及岑昏的链祸。如果使出大业炎配合加伤,就能打出防不胜防的爆炸伤害,仁王八卦,闪和无懈,通通没有效果。
技能伤害简单直接,是那些不喜欢繁琐的你来我往的玩家的最好选择。而且使用直伤的过程也很解压,玩家能体会到有别于打打杀杀的、伤人于无形的战斗体验。