从不被重视到出道即巅峰,再到光速凉凉,最后浴火重生——重生工作室开发的《Apex英雄》这款游戏如今steam在线人数长期位居前三,稳压《绝地求生》,拿的可谓是妥妥的游戏界爽文男主剧本。
2010年3月1日,动视暴雪(Blizzard)在年报中提到其子公司Infinity Ward(就是开发使命召唤系列的那个公司)的两位高级员工因“违反合约及抗命”而被解雇,而这两位高级员工就是Infinity Ward的两位创始人Jason West及Vince Zampella。一个月后,两位创始人宣布成立一家新的独立游戏工作室Respawn Entertainment(也就是家属一直被问候的重生工作室)并投靠了暴雪死对头EA。
在这之后几年,重生工作室先后发布了质量上乘的《泰坦陨落》及《泰坦陨落2》。但时运不济的是,虽然《泰坦陨落》系列当时的累计销售也达到了一千多万套,但在那个《炉石传说》,《黑魂2》,《巫师3》,《GTA5》等游戏神仙打架的时期,这个成绩实在也难以令人满意。
“泰坦陨落2边角料”成意外黑马
2019年2月4日,《Apex英雄》发售。在这之前,你几乎看不到多少宣发信息,EA正忙着花几百万美元给当月22日发售的《圣歌》做预热,甚至连重生工作室自己都没太看重这款基于《泰坦陨落2》打造的“边角料”。然后现实总是比小说还精彩,在大伙还在沉醉在过年气氛中不愿返岗的时候,这款免费的大逃杀类游戏伴随着国内外主播的带动以黑马之姿迅速爆火——游戏上线首周,最高同时在线人数超过200万,总玩家达到2500万,玩家增长速度远超堡垒之夜。
▲《Apex 英雄》和《堡垒之夜》的增速对比。图片来自:Thomas Rice
讽刺的是,在《圣歌》暴死之后,《Apex 英雄》反而撑起了19年EA股价跟营收的大梁。
那么问题来了,作为一款给《圣歌》护航的赠品级游戏,《Apex英雄》凭什么爆火?
1.游戏品质过硬。虽然被戏称为“泰坦陨落2边角料”,但实际上哪怕对重生工作室不熟悉的玩家通过前面的介绍也应该能感受到其制作能力;
2.游戏免费。不得不说这是个很重要的因素,但这同样要基于游戏可玩性;
3.泰坦陨落ip的玩家基础
4.直播平台推广的带动
然而,凡事有利必有弊,每款人气高的fps类游戏都避免外挂的困扰,《Apex 英雄》也不例外,游戏免费更是加剧了开挂现象的发生,极大影响了玩家游戏体验。再加上EA的烂橘子平台蜗牛一样的下载速度,稀烂的服务器,游戏更新的缓慢(重生工作室当时说是希望玩家能熟悉游戏玩法,但我更相信是懒狗重生对游戏的表现猝不及防),这也让《Apex 英雄》在极速爆红后光速凉凉。
如果说故事到这的话结束的话反而不令人意外,昙花一现的游戏几乎年年有,但《Apex英雄》的特别之处在于它还真能再次逆袭。
2020年《Apex英雄》上线steam,玩家不需要再忍受烂橘子就可以直接登录游戏;同时官方也对外挂玩家进行了打击,虽然不能说效果多好,但至少没有出现像《绝地求生》那样大规模误封的情况;重生虽然懒,不过对玩家确实十分友好,每个赛季都在更新地图跟角色;同行衬托下吸纳了大量彩虹六号,命运2,战区等主流fps玩家。
上述几点都帮助了《Apex英雄》的触底反弹逐步回暖,但最主要的原因还是其自身足够好玩。类守望先锋的大逃杀游戏模式独树一帜,每个职业跟角色都有各自独特的技能玩法;20分钟左右一局游戏的快节奏和良好的打击感非常适应现在游戏玩家追求的“爽快感”;易上手难精通,对新手玩家友好,深度玩家有成就感;游戏平衡优化好,独此一家的标记系统让玩家不需要开语音也能交流……
然后我们就看到《Apex英雄》第14赛季steam最高同时在线51.1万人,第16赛季最高同时在线超过62.4万人,如今《Apex英雄》已经更新到第17赛季,即使服务器外挂等问题依然存在,但就如同玩家说的:“Apex英雄也许只有好玩这一个优点,缺点像星星一样有无数个,但是当太阳出来,星星就都消失了。”