从泛用到滥用,由吹捧到禁止,游戏业该怎样面对AI技术_电竞网

从泛用到滥用,由吹捧到禁止,游戏业该怎样面对AI技术

来源:电竞网 2023-07-04 19:41:19 电竞资讯

这段时间电子游戏业界掀起了一场关于AI技术的讨论,起因是著名电子游戏数字发行服务平台Steam公开表示,禁止任何使用AI绘画技术的游戏上架商城。一时间,AI技术究竟是否该应用到游戏中,成为了许多从业者争相讨论的话题。

按照从业人员的角度,AI技术可以大大减少游戏制作过程中的重复劳动,提高工作效率,同时降低诸如美工、剧情一类高门槛部分的要求。但同时,AI技术也引发了一些争议,如滥用AI导致的游戏内容“机械化”,随意给AI投喂他人画作产生的版权问题等等。

但是就在这一片争议声中,网易逆水寒团队却力排众议,号称将在逆水寒手游中实装世界首个游戏版GPT,AI技术在游戏中实际表现如何?着实吸引了业内外不少目光。

低俗内容挑战监管底线,《逆水寒》手游引众怒

恰逢逆水寒手游公测,这款游戏可以说受到网易的高度重视,宣传在游戏加入了许多尖端技术,其中就包括官方多次提到的游戏GPT和AI随机事件功能。

但就是这样一个尖端技术,却被逆水寒团队糟糕的技术功底弄得一团糟,让逆水寒手游的AI生成内容中,存在着大量不堪入目的内容。

如果打开与逆水寒手游有关AI的讨论,会发现许多玩家都在讨论生成内容低俗的问题。像是某玩家在生成角色经历时,6岁部分赫然生成了“偷偷出去采耳”、“回来满面红光”等充满暗示的字眼,让人直呼恶心。

这个还只是逆水寒手游低俗AI的冰山一角,玩家在游玩游玩过程中,类似内容可以说无处不在。像是出去遇到盗贼,却要掀开长裙露大腿,不光逻辑上讲不通,言语之间也像是把玩家塑造成了一个风尘人物。

对于上面这些不堪入目的AI生成内容,逆水寒手游的官号在面对玩家的质问时,只是不断回复受限于AI技术水平和训练不足,才导致以上情况。但是这就令人很奇怪了,如果只是技术不足,那AI生成内容最多只会出现逻辑不通、语序混乱的情况,并不会对事物的称呼产生影响。

最典型的就是AI内容在称呼有夫之妇型的角色时,居然使用的是“少妇”这类有暗示倾向的字眼,而不是生活中常用的“妇女”、“妇人”等。这就不仅让人怀疑,逆水寒手游在AI生成上的种种问题,背后不只是技术能力不足,其实更是有意为之。

把AI当救命稻草,江郎才尽的逆水寒手游

其实无论从哪个角度看,逆水寒手游将AI技术作为主打卖点,都是个走投无路但又不得不走的路。

从整个游戏市场来看,网易在推出逆水寒端游时虽然身为后来者,但端游的总体市场竞争较温和,加之网易多年来在端游方面的经营,因此不需要过多给游戏增加不必要的内容就可以获得不错的营收效果。

但是在手游市场竞争非常激烈,玩家流动性极高,如果不展示足够多能够抓住玩家的闪光点,大多数玩家只会保持观望或者上线期间体验一番便卸载离开。

同时,逆水寒手游还属于整个市场中,较难突出重围的武侠MMO品类。光是在网易内部,就有运营5年的一梦江湖和运营2年的天谕手游,往外还有一个腾讯的天涯明月刀手游作为竞品,可以说是红海中的红海。

为此逆水寒手游要想开辟自己的一片江山,就必须剑走偏锋,选择那些没有人尝试的尖端技术作为卖点。

不讨巧的是,时下能应用在游戏中的尖端技术,或多或少存在短板。前两年火爆的元宇宙,其实和普通玩家根本没有什么关系。好巧不巧的是,元宇宙这个点也被逆水寒团队拿来蹭了热度,号称要打造元宇宙江湖,靠其他品牌在元宇宙社区里投放广告来补贴游戏营收。

最近半年元宇宙热度下降,AI的热度突然暴涨。逆水寒团队再次蹭了上去,只是在选择了AI后,逆水寒团队也没有真正的在这门新技术上下功夫。比方说上面说到的逆水寒手游AI生成低俗内容问题,如果用正常的ChatGPT内容生成是根本不可能的。因为微软为系统设置了反有害内容的安全系统,并且专门与算法训练公司合作进行有害内容标记。

因此逆水寒手游的AI内容低俗问题,很有可能是制作组有意为之。没有足够的技术沉淀去开发出符合武侠风格的AI话术,孱弱的团队技术储备。令《逆水寒》手游只能选择用低俗内容给AI模型进行投喂,将不堪入目的内容装作是一种幽默,通过这种让人不耻的方式企图制造话题留住玩家。只是玩家的游戏品味今非昔比,10年前可能喜闻乐见的内容,如今只会招来一片谩骂。

AI技术争议不断,盲目暴露网易软肋

随着逆水寒手游低俗AI事件的不断发酵,另一个隐患也开始弥漫在广大游戏从业者头上,那就是来自监管的压力。

众所周知,国内游戏监管对低俗问题向来严格,任何可能与低俗内容产生联系的事物,都有可能令游戏行业被打上负面标签。这次逆水寒手游的种种恶评,很有可能令国内游戏业在AI技术,乃至整个尖端技术的落实应用上持更加保守的态度。

如果从监管部门的角度来看,AI技术的使用无异会大大增加游戏内容监管的难度。因此想使用AI技术的游戏厂商,面前只有不断提高技术源头上避免问题出现或者加强内审审查遏制问题扩散两条路。

就算冒着如此巨大的风险,网易也要霸王硬上弓,既是对逆水寒手游的重视,也是对逆水寒手游玩家的轻视。网易内部对逆水寒手游靠硬实力坐稳手游MMO一哥一事,其实没有多少信心,但早期对游戏投入的巨大沉没成本无法又不能让项目就那么流产。

所以逆水寒手游项目部宁可冒着挑战监管底线的风险,也要将AI技术投放到游戏中,作为游戏的卖点进行宣传和开发。这可以说是网易对此项目管理混乱导致的结果,也是网易多年来积病导致的病急乱投医。

或许很多网易游戏老玩家会发现,网易游戏近年来越来越忽视游戏创意,而是靠着强大的美工基础,作为后来者跟风开发“后来者”游戏。

这种“吃剩饭”的风格,让网易游戏缺乏对游戏技术的钻研,特别是对不成熟技术的修整和二次开发能力。同时网易又缺乏腾讯背靠QQ和腾讯的宣发优势,网易游戏对于流量的渴求路人皆知。这次逆水寒手游微博官号不惜靠各种夸张言论博眼球也将这个问题摆上了台面。

两大短板集中在逆水寒手游这个龙头项目上,一下就暴露网易尾大不掉的“病灶”。

倘若是其他不知名游戏出现了这些问题,尚不会引起如此大的玩家吐槽风波。但这是号称7亿研发成本+1.7亿宣发成本的逆水寒手游,在DAU如此大的游戏里植入不成熟的AI技术,造成的不雅风波甚至已经吹到了游戏圈外,不少科技媒体都开始关注此事。

逆水寒团队不顾自身AI技术不成熟的现实,为了吸引眼球强行上马,如今造成的局面不仅伤害的是逆水寒手游的玩家,更是在伤害整个游戏行业甚至AI科技行业。若真的引来了更多关注,也许不止是逆水寒手游会凉凉,整个行业也会跟着一起倒霉。