光遇玩家的任务就是救先祖,可为什么4年了,一个先祖也没救成?_电竞网

光遇玩家的任务就是救先祖,可为什么4年了,一个先祖也没救成?

来源:电竞网 2023-07-09 20:48:40 电竞资讯

大家好,我是第六君。

按照光遇这个游戏的设定,咱们这些玩家的使命,就是拯救先祖。

为了说清楚这个问题,先简单梳理一下光遇的主线剧情。

光遇主线剧情

咱们其实是第二代光之子,第一代光之子比咱们更强大,更优秀,可他们全部阵亡了。

他们本是光之巨鸟的后裔,死后可以涅槃重生。但他们沉迷暗石黑科技,严重破坏环境,导致人族和兽族开战,人族自己也分成火光派和暗石派内战。最终导致世界毁灭。

先祖的灵魂,被囚禁在黑暗中,无法得到救赎。

多年后,光之巨鸟苏醒,它创造了第二代光之子,去拯救第一代光之子。也就是我们玩家。由摆渡人长老引导我们,开始我们作为工具人的生命。我们收集烛光,收集光之翼,就是为了去伊甸,牺牲自己去拯救先祖的灵魂。

那么问题来了,光遇这个游戏都开服4年多了。全球上亿玩家,历时4年时间,为什么一个先祖都救成?

个人感想

一,先祖比咱们更强大,可他们都保护不了自己。我们又有什么能力去搭救他们?

二,先祖除了少部分上进派之外,大部分其实也都挺不务正业的。日常就是捉蝴蝶,抓螃蟹,打滚,从背后跳出来吓唬同伴,然后被胖揍一顿。正所谓上梁不正下梁歪,先祖把他们不务正业的基因遗传给我们了。

三,大爱和小爱

牺牲自己拯救他人,是大爱。两情相悦你侬我侬,是小爱。

通常,小爱比大爱更有诱惑力,也更有奖励机制。

先祖自己解决不了的问题,遗留给我们。我们也解决不了,那我们干脆也学先祖,再生一堆孩子,把问题丢给他们?

四,从宏观上看,光之巨鸟就像大自然,暗石像是工业和科技。那这个问题,就近乎无解。文明的进程,就像增熵不可逆。即使我们都知道,

人类的工业和科技,也像暗石一样破坏环境。可是根本停不下来。我们不可能回退到刀耕火种时期,也不可能回到工业革命前。

所以,我们其实也正在重演先祖的悲剧,我们能做的,只有尽量延缓过程,但改变不了这个结局。

细思极恐

光遇主线剧情,往深层想,细思极恐。

打败先祖的其实是先祖内心的“黑暗”。

黑暗才是最终BOSS,黑暗没有实体,暗石只不过是黑暗具象化的一种形态。黑暗像细菌一样,无处不在,又像细菌一样,能感染人,令人病态。

黑暗会利用人类的负面情绪(贪嗔痴)趁虚而入蛊惑人心,最终让人疯狂。让人的灵魂被黑暗彻底吞没。

能战胜黑暗的,只有爱。

我们牺牲自己,拯救先祖,帮助玩家,这是爱。我们动心,我们想和爱的人相守,这也是爱。

但是,可怕的是,爱也是会被黑暗感染的。

当爱染上了黑暗,就会滋生出猜忌,占有欲,控制欲。由爱生恨,由爱生怨。

所以相爱容易相处难。相处的过程,越是深爱,内心就越敏感,越猜忌,性格弱点暴露无遗,成为黑暗攻击的目标。

她发了一张全身照给你,你很开心,可是下一秒,忍不住寻思,这是谁帮她拍的?

她用背背飞熟练地带你过试炼,你很高兴,可是心里突然想起一个声音,她好会,是谁教她的?

当出现这样挥之不去的念头时,黑暗就已经开始侵蚀你的心……

而这种事,在光遇无时无刻都在发生。比如,你顺手帮助了一个萌新。帮完后,再去和自己的好友玩,这样一件再自然不过的事,可能在萌新眼里,就是巨大的背叛。

这不怪萌新太玻璃心。

这个游戏的滤镜和吊桥效应太强大,让刚接触的人,很容易动心。

同时,这个游戏会放大你的无助和孤独,在探索广袤地图的时候,有一种你是个婴儿的心理暗示。很容易把你遇到的第一个温柔以待的人,当成是妈妈,而孩子对母亲,本来就是有占有欲的。

光遇这个游戏,让玩家产生爱,去打败黑暗。然而,爱变质后,滋生更大的黑暗。我们如果跳不出这个循环,就没办法真正挽救先祖。

感谢你的阅读。