现在说到策略类三国游戏,《三国群英传》《三国志》《全战三国》基本把玩法开发很多,很难在此之上创新了,所以就有“缝合的好就是神作”一说,近日在STEAM上就有一款缝合即视感比较强的《风林火山·三国志》开启试玩,本次就来聊一下,所有看法仅代表个人意见。
风林火山的游戏界面类似于《三国志》,采用大地图的界面。玩家扮演的事国家意志不是君主个人,游戏方法是把政令委托于手下的武将进行具体实施,政令数量在回合开始会自动刷满,其上限是个什么算法还不得而知,不出意外应该是与领内总开发程度挂钩,不过武将并不是机械性的执行指令,而会根据特性随机性的提出些自己的改善建议,如果采纳会效果额外的资源进行,如果手下一推能臣的话甚至能在回合开始就甩手掌柜。
风林火山的所有命令完成时间都是与地理距离挂钩的,但是细节并不进行操作。普通的政令不用说,外交方面就粗糙太多了,这就意味着想靠外交来制霸比较困难,恰恰这点是之前三国游戏欠缺的东西,要知道楚汉争霸时期的精彩,纵横家与情报战的贡献可不小,后者被史书隐匿没法还原,前者可是有很多能做文章的范本故事。这点在风林火山里没能展现,太可惜了。
战斗方面对于《全战三国》的即视感比较强,每个将领带领一队士兵进行作战,简单看了下每个兵种体系下的分兵种还是挺多的,如果不进行改动就作为默认编队。战场中是操控这些编队进行作战,因为不能改变阵型的问题本来我以为是《全面战争 竞技场》那种,实际操作下来惊呼是《信长的野望14》,我个人玩《全面战争》是比较喜欢“社保流”的,风林火山能这样。
本来《风林火山 三国志》即视感太强不会引起期待,但其中的一些机制倒是让我眼前一亮:①风林火山的战斗里设施都不用自己布置。会自动生成弱化版的远程兵,本质上就是设施在地图上画了“毒圈”,战略意义很大,并且攻略难度不高,就使得防守方非机动部队的守塔战术变得重要;②区域官员的认命是采用具体官职的,本子《三国志》就因为只标了功能让代入感大打折扣,风林火山改善了这点;③也是最重要的,所有武将的“维度”进行了很大平衡,没有《三国志》里名将与“素将”间那么离谱的战力差距,培养将领的过程更像是《三国群英传》,即普通的将领经过培养也能组成一只劲旅,只是与上限有差距罢了。
所以《风林火山.三国志》如果后期的战斗机制与外交细节能进一步完善的话,真的能变成“缝的好的神作”,可目前为止要克服的问题应该是地名上的错误,毕竟在虚假的地图中征战也是挺出戏的。