《魔兽世界》衰败的主要原因是什么?有人认为是随机副本的出现。在大灾变版本中,如果你不在一个大公会。并且服务器上找不到组队的人,你根本无法组队打败死亡之翼。在这种情况下,你只有两种选择:
1. 找一个金团来带你。
2. 打打随机副本,体验一下剧情。
第二种选择似乎并不是完美的解决方案,但却是当前情况下的无奈之举。一个团队副本只有25个职位,一个大米队伍只有五个坑,真正能出场的只有三个DPS职业。这意味着没有闲人的存在,也不可能养闲人。没有新人的培养,也不愿意培养新人。没有熟悉的人的陪伴,也不愿意给陌生人机会。
因此,确实存在很多中立的休闲玩家无法在自己的游戏中体验当前版本的首领和剧情。这也包括了我们后来诟病的大秘境系统,我们必须清楚这些问题的因果关系。
虽然我也认为随机副本让玩家与公会的关系变得更加暧昧疏离,大秘境也让游戏变得更加困难与肝。但这些只是在癌细胞扩散后的鸡尾酒疗法而已。
我从大一开始玩魔兽,我最先接触到的是那个永不完结的《燃烧的远征》。那个时候,作为学生,我们有无尽的时间来投入游戏。
在这种情况下,魔兽成为了我们的第二个家。我们可以尽情探索这个奇幻世界,体验各种丰富的剧情与挑战。但是,随着时间的推移,游戏变得越来越注重团队合作和高度竞争。
在后来的版本中,随机副本成为了许多人的唯一选择,无法组队的玩家无法感受到版本的主要内容。这也导致了一大批中立休闲玩家的流失。
因此,我认为《魔兽世界》衰败的最大原因不仅仅是随机副本。更包括了对新人和陌生人的冷漠与排斥。这时就需要找到一个平衡点,让每一个玩家都能够享受到游戏的乐趣与成就感。而不只是局限于一小部分的精英团队。