觉得争议点很多,我就评论一条比较边缘的:星铁的主力玩家是原神的长草期玩家。
这句话无论从哪个角度看都是不成立的。
首先,从两个游戏的玩家在场外的行为习惯上来看,就有很大区别。
以某站的官方视频为例,星铁的角色PV等偏二次元的宣传视频。播放量都远远不及同期的原神。
但是,讲解角色战斗技能的视频,播放量却跟原神同期非常接近。
这意味着,星铁的玩家明显更关注游戏本身,而不那么关心角色等二次元要素。
其次,在星铁上线后。原神的收入并没有出现明显滑坡,非卡池周的收入、热点卡池收入、冷门卡池收入,都跟原来的数据非常接近。特别是非卡池周的收入没有大的变化,这意味着星铁并没有从原神里夺取太多大众玩家。
第三,日本的调研结果是,开服时星铁和原神的玩家重合度只有30%。这意味着,两者至少在日本,是在吸引截然不同的玩家群体。
第四是我前天刚亲眼看到的。在长沙的漫展上,50%以上的coser在出原神。而出星铁的不到5%,并且很多角色的cos服都做得很工业化了,不是因为道具不到位导致的这个现象。
这意味着,两者目前就是在渗透截然不同的玩家群体。
我个人的理解是,星铁目前确实夺取了一些对原神不是完全适应的玩家。从星铁玩家社区里大量认为星铁优于原神的言论,也能看出这件事。
但这部分人在原神活跃玩家里的占比,并不会太高。甚至可能这批人玩过原神,只不过早就退坑了,否则不可能没有影响到原神的非卡池周流水。
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