前一段时间卡普空的最新作品恐龙浩劫发售了,由于是首发就登录到了XGP的作品。所以也是在第一时间游玩,本来是想等游戏多玩一段时间或者先把剧情通关了之后再来描述下我对于这款游戏的体验,不过我个人感觉我游玩了十几场匹配比赛之后,觉得最后可能会放弃,后面可能会偶尔打两把,所以就借着这个游戏来说下两个方面,一方面是对于这个游戏的一些看法,另外一个方面就是对于微软选择啥游戏加入到XGP中的偏爱。
卡普空这次的新作恐龙浩劫主打的是PVE内容,游戏的玩法比较简单也很容易上手。选择好自己的机甲,然后进行多人匹配,可以是纯PVE,或者是PVEVP,两边个5个人,玩家可以在等待时间调整自己的机甲类型,主要是分为三类:第一类就是输出型机甲,主要靠着高输出打伤害,第二种则是坦克型机甲,有着高血量以及可以给队伍带来护甲来充当前排,第三种则是奶妈,负责给队伍加血,这三种在一个队伍里都是不可或缺的,如果少了哪一个类型在后面打得会比较累。
游戏的获胜条件就是比谁打得更快,如果是单纯的PVE则是在最后比谁能够更快的完成,在最后有机会扮演恐龙入侵到对方的任务中去攻击对方的玩家,而有PVP的则在在最后一个阶段会在同一个战场上相互击杀并且还有刷新大量的恐龙,也是时间长的任务失败。
在我玩到的阶段游戏的地图都是随机的,很多时候都是同一张地图,所以次数多了就会显得比较无聊,游戏的剧情也是在不断的战斗中去拾取片段来解锁的。
市面上确实是有很多做得很好的PVE的游戏,不过我个人认为卡普空在做合作射击游戏方面并没有他们在做动作游戏那么有能力。
这作是首发XGP的,要不然就这个游戏的卖点就算是卡普空的我估计也是不会去碰的。游戏在其他平台也是卖一个3A游戏的价格,还是不值的,我发现现在微软还是比较喜欢这类游戏加入到XGP中,比如说今年的雷作:红霞岛就是一款可以多人合作的游戏,包括今年接下来要首发的收获日3,微软还是比较喜欢这种需要联机一起玩的游戏,可能是更加符合XGP的游戏属性吧,虽然说只有单人游玩的游戏也有,不过很显然这类游戏可能都是以后的一种趋势。
不知道恐龙浩劫后续会怎么样,可能接下来就是出一些新的地图,跟其他游戏的联动啥的,但是也不好挽回这不好的游戏体验。