经常关注游戏新闻,尤其是和微软相关的消息的玩家,肯定对菲尔·斯宾塞这个名字不会陌生,他是微软XBOX部门的老大,同时也是游戏公司高管中为数不多的游戏迷。据说他甚至会在开会的时候一个人闷头玩游戏,要是不需要他发言,他能一直玩到散会。
斯宾塞还经常在推特上分享自己正在玩的游戏,这要是放到其他游戏公司高管身上,肯定会被认为是装出来的,但是在斯宾塞这里从未有人怀疑过。因为他名为P3的XBOX账号一早就被玩家们知道了,上面积攒的点数和勋章甚至令许多普通玩家都望尘莫及。
而更离谱的是一些游戏的时长,很久之前他的《命运2》游玩时长就超过了1500小时!斯宾塞曾经在采访中提到自己每周至少要玩15个小时游戏,现在看来这个数字多少带点谦虚。
许多玩家经常会光顾斯宾塞的游玩记录,里面充斥着各种各样的游戏,就在前不久,有玩家就发现,他居然在一款两年前的国产游戏上花费了十几个小时!
这款游戏叫做《暗影火炬城》,发售之初就受到了国内外玩家的广泛好评。这款类银河恶魔城游戏既然能用这个经典模式拿捏住国外玩家,说明这个国内游戏工作室也是花费了相当的心思的。同时,它那独特的柴油朋克风格,优秀的美术制作,还有硬核的格斗动作设计,也令玩家们印象深刻。
也正是因为《暗影火炬城》自身的优秀质量与内容,才够让知名游戏公司的老总菲尔·斯宾塞都能坐下来认真品尝了11个小时之久,而并非个把小时的草草了事。就是不知道,在按下手柄上的西瓜键结束体验的时候,菲尔·斯宾塞的内心深处有没有冒出过收购这家国内工作室的想法。
不难看出,近些年来国产游戏的进步相当明显——以前提到国产游戏,大家想到的大多是骗钱、低质等负面词汇。但慢慢的,随着一些怀揣梦想的小体量、或是小众题材的精品作品的出现,国产游戏开始在多种平台、类型中百花齐放。
尤其是随着移动平台的快速发展,国产手机游戏中也诞生了许多优秀的“小而精”的作品。
就拿笔者一直在玩的《无尽的拉格朗日》来说——该作在美术、舰船建模方面本就质量在线,再加上强策略性、强社交性的玩法,虽然受限于本身的小众题材,但也吸引了国内外不少玩家的关注。
可能有的朋友会说:国产科幻现在不是已经支棱起来了吗?的确,在经历了年初的《流浪地球2》与三体电视剧洗礼后,国内开始刮起一阵“科幻风”。但遗憾的是,市面上国产的科幻游戏仍是以“软科幻”为主,硬核科幻的受众依然较为有限,硬核科幻题材的手游更是凤毛麟角。
这也就造成了尽管《无尽的拉格朗日》在21年8月就已经公测了,但过了近两年其依然是硬核科幻手游中的“领头羊”这一局面。
正如前文所说,优秀的千里马从来不缺伯乐。优秀的游戏在全球各地都会有玩家支持,这也是《暗影火炬城》和《无尽的拉格朗日》成功的原因——对于游戏厂商来说,并没有必要跟风去热门题材争个头破血流,专注于自己的领域慢慢做大做强,玩家和观众自然会给你最大的回报。
各位觉得,未来国产游戏能否真正脱胎换骨,开辟出属于自己的一条道路呢?欢迎在评论区留言哦~