三国志11大浪淘沙:吕布势力的天团配置_电竞网

三国志11大浪淘沙:吕布势力的天团配置

来源:电竞网 2023-07-28 20:02:23 电竞资讯

在三国志11的一系列MOD里,个人还是比较喜欢风起云涌和大浪淘沙的。主要就是都是原版的三国人物,玩起来有熟悉的感觉。

特别是大浪淘沙这个剧本里给部分武将增加了被动技能后,更加的有了可玩性。而吕布作为三国志系列里,玩家使用出场率较高的势力,在大浪淘沙4.3里,加强的就相当的多。

先聊一下地理位置,在大浪淘沙这个剧本里是位于彭城的,也就是原版的小沛。在资源跟地势上与其他城市相比毫无优势,好在有个据点沛城可以阻拦濮阳的刘岱和陈留的曹操,让他们先决出胜负。另外两方的就可以利用地势先行堵路求发展了。

吕布势力开局还是有点难度的,但是这也就是使用吕布势力的爽点。

武将方面可以说是顶配了,以吕布张辽和高顺为核心的骑兵天团,面对曹操可以说是一点也不虚的。

吕布,作为三国武值担当,初始108的数值可以说是横扫全武将。

统:94

武:108

枪S,戟S+2,弩S+1,骑S+2,在兵种适性方面应该是只有吕布有两个超(S+2)的适性了。其他属性就不说了,直接忽略。

特技方面,主技能还是原版的飞将,这个就不用说了,搭配108的武力值,相当强势。

另外功绩技能是骁勇和虓虎。

骁勇是减少战法的气力消耗,感觉有用处,却又没有那么大,还是比较好用的。

虓虎是吕布的专属技能,效果比较多,却是战场输出的核心。这个技能由4个效果,骑兵冲锋增伤,骑兵光环加成,增加单挑概率,单挑胜利后敌军混乱。

冲锋增伤是一格加5,距离越远伤害越可观,配合飞将的无视ZOC,可以远距离冲锋打出大量输出。

骑兵光环加成是50,这也是吕布势力占据骑兵天团地位的核心技能。外加势力中有7个S以上的骑兵适性武将,群体骑兵作战能力还是很霸道的。

单挑概率增加了20,相当于原版里骑兵的冲锋强挑,只不过枪戟都可以触发了。基本上一场战斗结束,可以触发单挑五六次,吕布的勇武就不用说了,无出其右。在配合单挑胜利后敌军混乱,战斗的乐趣那时相当的高。

接下来就是重中之重了,吕布的被动技能,无双乱舞。相邻的敌军每回合损失500兵,这是日炎斗篷啊,谁挨着谁难受。在前期只能带6000兵的情况下,几个回合下来,不攻击人都直接没了。这要是能在城里触发就有意思了。

除了这些,吕布的方天画戟和赤兔马也附带了两个技能。

方天画戟,武+3,特技:破胆。武力低的相邻敌方队伍,有20的概率恐惧。这个概率在高点的话,在有被动的日炎,那就是人形的移动天灾。

赤兔的特技突袭,跟原版技能效果是一样的,陆战概率不受反伤。这个大大的增加了生存能力,所有相对的输出就增加了一大截。

威震逍遥津的张辽张文远,同样属于超流武将,属性方面虽然没有拔尖的,但是却很均衡。

统:95,武99,智78

枪戟S,骑S+1适性。对于张辽这种在历史上相当出名的武将来说,兵种适性有点虚。虽然各项搭配都不错。

专属技能威风,攻击减士气24点。在士气低于50后,部队的攻防会有不同的衰减。另外部分靠特技效果吃饭的武将,诸葛之类的在没有士气无法释放技能的情况下。简直就是敌人的噩梦,这个技能也是张辽在这个MOD的里驰骋天下的根本。

功绩技能战神,暴伤增加35,效果相当简单,但是也好用。

专属技能是召虎,统率+5。直接达到100,触发2阶统率光环,大大增多了可以享受光环加成的武将,对于整体实力的提升就很有用了。

兵少比暴击,加上战神的加暴伤,没得说,就一个字猛。优先攻击比自己兵多的敌军,优势还是相当高的。

击破敌人后相邻的敌军33的概率混乱,这个概率就很高了,而且是群体负面状态。主打的就是击破敌人,算好伤害后搭配兵少必暴效果更佳。

被动技能是乘胜追击,击破敌军后,相邻的两格内,兵力低于800的敌军有一半的概率直接溃灭。效果还是相当好的,但是用处也就一般吧,总不能故意打成800兵力以下。

张辽的宝物是风嘴刀,记得真三的是钩镰刀,记不清了。附加了1点武力,聊胜于无吧。特技是破军,也就是减防,另类的增加伤害,这个技能的效果还是很好用的,简单的说就是增加了五分之一的伤害。

整体来说张辽的技能突出一个简单粗暴,没有花里胡哨,上就完了。

由于篇幅关系,只介绍了吕布和张辽,剩下的高顺貂蝉等人就改日吧。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看,对此MOD有兴趣的朋友,欢迎留言和私信。