在《英雄无敌3》中,英雄的技能千变万化,对于定位不同的英雄,玩家可以选择灵活学习各种技能。但在众多技能之中,有一个技能十分极端,可以说只适合给副将一类的英雄使用,要是给首发英雄或者主将配上该技能,那就是实实在在的浪费。这个技能就是本期小编要介绍的技能:学术。
《英雄无敌》
技能介绍
学术是一种用于提升英雄魔法能力的技能,可以让英雄在会面时互相学习魔法。在传授魔法的英雄学了智慧术的前提下,这个技能格外好用。学术技能的等级决定了英雄之间可以互相学习的魔法的等级,不同等级的学术技能效果如下:
初级学术:英雄在会面时可以相互教授1-2级魔法,具体学到什么样的魔法受到智慧术等级的影响。
中级学术:玩家的英雄在会合时可以互相传授1-3级的魔法。
高级学术:英雄在相互见面时可以从彼此那里学到1-4级的魔法。
高级学术
从这些效果来看,学术技能可以说是最适合副将的技能。由于玩家的副英雄时常要和主英雄交换部队,在有学术的情况下,换兵的同时往往可以大幅提升两个英雄的魔法水平,效率瞬间提升了不少。
学术的优点
作为一个非常有用的技能,学术的优点不少,具体可以归纳为:
学术能够让副英雄和主英雄彼此之间学到各种各样的魔法,同时增强两个英雄的战斗力和玩家的运营效率。
这个技能让野外探险的英雄在学习新魔法时可以及时地传递给其他英雄,提升英雄整体的作战实力。
在本城镇的魔法塔不够给力的情况下,学术能够让英雄学习到更多有用的魔法,拓宽英雄掌握到的魔法的多样性。
学术可以让初始就有高级魔法的英雄相互学习,在不依赖其他建筑、事件或者技能的前提下让英雄轻松学习到高阶魔法。
恭喜学到高级学术!
学术的缺点
虽说学术的效果还是满强的,但和其他技能一样。学术技能也有着明显的缺点:
学术不适合主英雄或者首发英雄学习,因为会占用这些英雄的宝贵的技能格,影响他们学习其他更重要的技能。
学术可能会让英雄之间学到一些无用的魔法,白白浪费两个英雄在本回合的移动点数。
由于玩家的英雄在前期主要依赖于城镇的魔法塔来学习魔法,英雄往往都掌握着一模一样的魔法,这时候学了学术也没有任何意义,因为相互学习的魔法都是重复的。
英雄五花八门的技能
擅长学术的英雄
在游戏中,初始就带有学术技能的英雄很多。但基本都集中在塔楼这个阵营中,以下介绍几个有代表性的带学术的英雄:
妮拉:塔楼的炼金术士英雄,特长为防御术,初始技能为防御术和学术,四维属性为攻击1点、防御1点、力量2点、知识2点,自带的魔法书中有护体神盾这个魔法。妮拉的实力平平,毕竟塔楼的神将实在太多了,但她当个副英雄还是绰绰有余的。
法佛纳:和妮拉同属于一个职业一个阵营的英雄,他的特长为蛇妖,初始技能为学术和抵抗力,初始魔法为攻击加速。虽然法佛纳的特长是塔楼的核心兵种,然而抵抗力这个初始技能让他的可用性下降了几分,他顶多是玩家在酒馆招募时没有更好选择的备选英雄了。
塔楼的妮拉
对学术的评价
通常来说,学术是一个非常实用的技能,可以让主英雄从副英雄那里学到很多新魔法,增强主英雄的战斗力和最终一战的胜率。而且,学术还可以和智慧术、后勤术、寻路术、理财术等技能搭配,给辅助英雄搭建一个几乎完美的技能树。由于学术是允许英雄之间相互学习的,因此副英雄也可以从其他英雄那里学到魔法,提升玩家的整体实力。
学术很适合副英雄学习!
除此以外,学术还是一个比较特别的技能,对于单机图或者变态图来说,不同英雄之间需要大量的互动,学术是必不可少的。但是对于PVP来说,学习学术的意义就不是那么大了,尤其是玩中等地图或者小地图,副英雄甚至都可能没有时间和足够的技能栏去学习这个技能。综合来讲,学术是一个有利有弊的技能,是否要学习学术是一个视情况而定的选择,地图的大小、游戏难度以及游戏模式都会影响学术的实用性。
《追随神迹》对学术的改动
在《英雄无敌3》的非官方模组《追随神迹》中,学术这个技能变得有所不同了,它变成了一个主英雄和副英雄都适合学习的技能。在该模组中,学术技能的效果如下:
初级学术:具有该技能的英雄在每个周一有40%几率自学到2级或2级以下的魔法。
中级学术:玩家的英雄每个周一有50%几率自己领悟到3级或3级以下的魔法。
高级学术:拥有该技能的英雄每周一有60%几率随机学习到4级或4级以下的魔法。
《英雄无敌3》追随神迹
这个版本的学术让玩家的英雄每周有机会自己领悟一些新的魔法,这么一加强,学术变成了彻彻底底的神技,毕竟谁不想轻轻松松过个周末就能学到“末日审判”呢?