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符玄这个角色又在测试服进行了调整,说真的一开始我们会认为官方肯定会改动符玄在保护队友方面的技能。毕竟作为一个存护角色,你就连队友都保护不住。那么出来之后肯定就是一个四不像的存在,其实一开始的时候我们并不是特别担心,毕竟测试服的角色还是会进行调整的!
终于经过一段时间的等待之后符玄终于迎来了V3版本,本来我们以为改动会变得越来越好,但是慢慢我们发现事情不是这样的。官方对于符玄的改动越来越抽象,定位是存护,为啥要加强攻击?那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随趣游君一起看下去吧!耐心看完,你一定会有所收获!
首先这次V3第一次更改的内容比较简单,普攻之前是这个攻击倍率,这个是比较难受的事情,后来官方把它调整成了生命倍率。
说真的这个改动不是说不好,的确符玄本身就要堆生命值的,所以生命值越高攻击力也就会变得越高。但是说真的我们认为这个改动多多少少有一点抽象,一个防护角色。说真的没有必要太关注攻击力,难度玩家还期盼这个角色能直接一拳捣死敌人不成?所以这个加强真的没什么实际用处。
然后天赋有一个小范围的加强,回血百分之八十五提升到了百分之九十,但是受到了致命伤害依然是无法触发,这个缺点真的致命。
然后我们能发现普通的技能没有任何改变,还有大招也没有什么变化。说真的如果能稍微提升一点普通技能或者是大招都可以让符玄有一个明显改动。但是偏偏官方没有这方面的打算,这个是最让人看不懂的地方,官方似乎是改版了这么多次,都没有改动到要点上面!
然后就是行迹上面有一些改动,比如行迹1就是从抵抗负面效果变成了抵抗AOE控制,这个还是蛮不错的。
行迹3的开阵期间的回能从40点调整到20点,虽然这里削减了一些。但是这个效果从开始回合结算变成了结束决算,那么符玄就可以打出一个完整的技能循环。最后就是六命的大招伤害数值从损失生命值百分之三百调整到了二百,这个是有意降低了六命的强度,让符玄变成了一个不用纠结六命的存在。
总之对于这次符玄的加强我们认为真的是很抽象,我实在无法明白官方策划到底是怎么想的,那么只能看看官方后期会不会有什么比较靠谱的变化。如果后来变化不高,那么符玄这个角色就真的好好考虑,毕竟有杰哥可以使用,还有三月七也可以勉强替代,把资源留给别人可能会更好一些!
本期话题:那么您感觉这次的符玄改动到底好不好呢?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!