三国志11《战国七雄》游戏 战国四大名将PK 廉颇特质使他独树一帜_电竞网

三国志11《战国七雄》游戏 战国四大名将PK 廉颇特质使他独树一帜

来源:电竞网 2023-08-03 20:44:59 电竞资讯

之前的文章我们对于《战国七雄》2.0 测试版本中的两大名将吴起和项羽进行了一些剖析,在了解了武将一些属于本游戏内的设计之外,也对于作者对于这个 MOD 有哪些创新之举有了部分了解。

今天的文章我们将继续通过对于游戏中顶级武将的分析,来看看游戏中还有哪些有趣的设定?游戏的名称既然是战国,那么这篇文章的我们就将聚焦的目光放在“战国四名将”身上,看看游戏中的白起、王翦、李牧和廉颇到底在游戏中都有什么独到的设定?

白起

秦国名将白起,不需要过多的介绍他个人战绩了,因为实在是太过耀眼,以一己之力分别击破楚和韩的都城,赵国都城也是差一点被击破,只是自己情商稍低,再加上范锥的妒忌,最终被赐死。

白起的统率有高达 108 的数值,在游戏中属于并列前三的水平,有了这个基础数值对于部队的攻防保证之后,白起的车兵 SS 等级以及多个特技,让白起在游戏中处于输出的绝对第一梯队。

尽管《战国七雄》中取消了所谓的枪兵,但是车兵是使用的战法和功能依然维持了枪兵部队的设定,这与部分游戏中白起使用攻防俱佳的戟兵部队有所不同。

特技方面白起的超强输出能力被展现的淋漓尽致。基础特技战神,因为游戏整体设定的原因,效果变成了提升战法暴击概率,而不是原本的稳定暴击;一阶特技奋勇,虽然名字比较陌生,但是效果依然是属于白起的增加暴击之后带来的额外伤害;最后的军魂仍然是我们熟悉的那个效果。

而具体对应到新的光环功能中则稍微有一些变化。白起积累了 5000 功绩之后可以解锁侵掠如火和其疾如风两个光环,在没有军魂加持之前,两个光环会分别为白起自身以及 2 格范围内的友军提供 15 点攻击力和 3 点移动力的提升,而有了军魂的支持之后则数值变更为 20 点攻击力的增加和 6 点移动力的提升。

通过对于白起的军魂特技分析,以及不同光环的实际效果对比,我们可以发现,游戏中的军魂设定并不是像说明中那样 50% 的对应光环效果提升,对于部分光环会有额外的计算方式。比较明显的是白起的侵略如火光环在没有军魂加持的情况下是可以为他带来 15 点攻击,但是解锁军魂特技之后,攻击力的提升效果是 20 点,对比此前只多出了 5 点攻击力,而不是 22 点或 23 点攻击力的提升;同样白起的其疾如风在获得了军魂的加成效果之后,直接从 3 点移动力增加到了 6 点,有了 100% 的效果上升。

不过游戏中似乎只有侵掠如火和不动如山光环效果在搭配军魂的时候,增强效果都是以 5 的数值直接增加,其疾如风也有自己翻倍的计算方式,而剩下其他的光环还是以 50% 的效果进行提升。

总体感觉上白起与众多其他 MOD 中的设定几乎一致,不过因为有了新光环的设定,使得白起在造成伤害以及战场移动上会更具一些优势。

王翦

王翦是继白起之后秦的又一位名将,也是助力秦取得一统的主要将领。他虽然不如白起那样杀人如麻,但战绩上与白起对比也是不逞多让。

王翦在最近的一些 MOD 中,战场定位发生了一定的变化。此前王翦一直被定义为弩兵部队最强的将领之一,但是随着《血色衣冠》6.0 版本公布的武将数据,将王翦的弩兵顶级战斗力转变成为了兵器部队的将领之后,现在许多 MOD 对于他的定位也是表现的摇摆不定。

在《战国七雄》2.0 的版本中王翦的定位是弩兵部队的顶级将领,拥有 SS 等级(S + 1 级别),能力值上和白起比较相似,都是统率远高于其他的能力值。王翦的统率能力值 103,是处于游戏中前十的存在,但是由于本游戏开启了全新的战线宽度攻击计算方式,使得弩兵部队在早期武将带兵数量不多的时候,AOE 和远程攻击伤害都较低,所以这个版本对于王翦来说并不是很友好。但是王翦在弩兵部队上的造诣还是其他同类型武将很难企及的。

基础特技弩神尽可能的保证了战法时会打出暴击伤害;一阶特技拥众的解锁将会让王翦带兵数量大幅提升,从而保证了 AOE 战法不会受到战线宽度攻击计算方式的降低,拥众特技对于其他兵种的武将来说,不仅有一个“血量”的提升,同时也会因为部队士兵数量的增加,从而影响到部队伤害量的最终上升,只是对于弩兵部队来说,这个兵力的提升,并不能够很好的保证最终伤害量的上升,只是让弩兵部队恢复到应该有的水平上,所以拥众特技对于弩兵部队来说的收益要比其他部队更小一些;最后的军魂特技也是进一步提升了光环的效果。

此前王翦只要累积 5000 的功绩值就可以解锁上兵伐谋和难知如阴两个光环,这两个光环可以为王翦自身的部队以及周边 2 格的友军部队提供 10 点部队智力与 5% 的远程攻击伤害加成,而解锁了军魂之后提升的数值则变成了 15 点部队智力增加与 10% 的远程攻击伤害加成。

通过能力值、适性和特技等方面的数据,我们已经可以看到王翦在使用弩兵部队的时候超强的战斗力了,但是在这个基础之上,王翦还有初始携带的宝物秦锐士。

当持有此宝物的武将,在战场上选择弩兵出战的情况下,兵种将会得到升级,成为特种兵秦锐士,这个兵种在游戏中可以额外再获得 15 点攻击力和 2 点移动力的加成。在本就攻击能力顶级的王翦手上,再叠加攻击力的提升,将继续强化王翦在战场制造伤害的能力。

李牧

我们在介绍完秦的白起和王翦两位名将之后,接下来就是赵国的另外两位名将李牧和廉颇了。

李牧早期作为赵国的戍边大将,大败以匈奴为首的多个异族势力,使得赵国也是有多达十几年的时间不用为外患担忧,可以安心对抗秦的攻势;此后李牧也成为了赵国抗击秦的主将,屡屡挫败秦的攻势,直至郭开诬陷,因拒交兵权而惨被逼死,不过就在李牧死后的三个月,赵国都城就被王翦所攻破。

李牧在此前的一些 MOD 中,都是以弩兵将领的身份为主,而本次《战国七雄》2.0 版本中,则是以一名高阶的骑兵将领出现,本以为李牧会因为主战兵种的改动,让他也有一些比较全新的变化,但是看完特技之后,感觉李牧的设定还是让人熟悉和舒服的。

李牧的基础特技是战将,利用自身攻击力和敌军防御力进行比拼判定战法成功是否会有较大概率进行暴击的,这对于统率高达 104 的李牧来说面对游戏中 99% 的对手都可以轻易的触发这个特技效果;

作为此前防御神技的拱戍则出现在了李牧的一阶特技位置,但是这个特技则有了非常大的变化。拱戍的效果依然集中在本方领土作战的时候发挥作用,只不过具体的效果是对敌军的气力和战力进行附加的降低。

《战国七雄》2.0 版本采用了气力拆分功能,也就是将原本的气力进行拆分了,有影响部队攻防等能力的士气和影响部队战法和计略使用次数的战力两个数值,现在拱戍特技可以同时直接压制拆分之后的两个数值,尤其是对于敌军攻防数值具有影响的士气,那么会让防御战变得越来越轻松。

最终的军魂特技同样可以将此前 5000 功绩值解锁的侵掠如火和不动如山两个光环效果,从 10 点提升到 15 点。

李牧和王翦一样,初始都携带了一件可以继续提升自身部队战斗力的宝物赵边骑。当李牧使用自身最为擅长的骑兵部队时候,会让骑兵部队升级成为赵边骑,而赵边骑则可以让骑兵部队额外再获得 10 点攻击力,5 点防御力和 2 点移动力的提升。

廉颇

赵国西侧的秦国随着商鞅的变法,让国力日益增强,所以秦也是频频出击,而赵为了应对秦的攻势,就以廉颇为首主要应对秦的攻势,而廉颇也是不负众望,在四十多年的时间里捍卫着赵国的领土。期间不论是对齐国还是燕国的进攻,也是显示了廉颇不仅在防御战中非常有手腕,进攻战也同样是一把好手。

只是赵括让赵国的四十万主力被白起坑杀,导致赵国即使有廉颇和李牧这样的名将,也无力阻挡秦的攻势。

虽然廉颇和白起、王翦以及李牧并称为战国四大名将,但是游戏中廉颇的风格可是和其他三位完全不同。白起、王翦和李牧三人虽然使用兵种不尽相同,但都是此兵种非常擅长输出的武将代表,而廉颇则完全是一个以防御和反击能力驰骋在战场的武将。

廉颇的统率虽然也有 99,可以排在所有武将统率的前 15 名之内,也是处于顶尖级别的,但因为数值下到了 100 以内,对比其他三位则明显有了一个“最弱”的感觉;尽管武力是四人当中最高的,只是现在武力值对于游戏中影响的东西实在是太少,这就导致廉颇在战场上的表现与其他三位还是有着较大的差距。

廉颇的主战兵种是戟兵,已经注定了他以防御为主的特性,而特技和光环则在这方面作出了更好的延伸。基础特技蓄锐,复合了不会被战法位移的同时还有强势反击伤害的能力,一个比较典型的防守反击特技;再看廉颇的光环不动如山和以佚待劳,这两个光环会为廉颇的部队和周边 2 格的友军提供 15 点防御力和 10% 反击伤害加成的效果。光环效果与基础特技共同构成了廉颇这种在战场上以绝对的防守反击的主要输出伤害方式,再结合终极特技军魂还会继续提升光环带来的防御力和反击伤害加成效果,这些特质让廉颇成为了 AI 手中的最强武将。

在原版的《三国志11》游戏中,赵云如果在 AI 手中,一直是玩家们的心头大患,因为赵云的统率和武力数值都非常高,而且自身还有洞察这样的计略免疫特技,导致我们软控对他进行控制,硬控也会受到武力值的比拼原因而只有部分武将能够完成,所以当我们面对到这种数值高且有很强防御能力的武将时候,一般都会让玩家非常头疼,成为 AI 手中最强的一张王牌,而这个游戏当中的廉颇,自身没有强力输出特技,自身设定也都是以防御和防守反击为主,即使有百战这样大幅降低战法气力消耗提的存在,也会让他在玩家手中变得异常难用,但是当在战场上面对他的时候,我们却无比烦躁。