我们知道:如今的游戏市场(特别是手游)竞争非常激烈,每天都有海量的新产品推出,也有许多老游戏停止运营!对于玩家们来说,自然是不希望自己玩的游戏关服,毕竟我们在其中投入了时间、精力以及真金白银。不过,一款一直入不敷出的产品必然会关门大吉,不会以开发商和玩家们的意志而变化。而一款游戏想要活下去,自然需要改变“入不敷出”的状态。
那么,一款手游濒死前该怎么办呢?厂商可以做的事情其实蛮多的,比如:版本迭代、软性推广等等。这些都是比较常见的专业手段,每款产品的具体情况不同,采用的方案也各不相同,只要不是底子太差的游戏,都可以抢救一下。而今天,博士想和大伙分享一个蛮新奇的方案,值得一提的是:此方案适用于所有的游戏,让我们来看看。
日本Visual Arts公司在几年前曾推出一款名叫《虚伪的爱丽丝》的手机游戏,和许多其他产品一样。这款手游经过了长时间的运营,老玩家流失,吸引不来新玩家,开始走起了下坡路,停运变成了早晚会发生的事情。不过,Visual Arts居然另辟蹊径,在近期破天荒地坦承:《虚伪的爱丽丝》正在走到“死亡”!不过,他们没有坐以待毙,而是在游戏里推出了一个新方案,包括两个新功能。
这两个新功能很有意思,一个是所谓的“计数器”功能,系统会向玩家公开《虚伪的爱丽丝》这款产品如果要继续运营下去的费用,同时也展示了当月现有玩家的氪金数值。很明显!玩家消费的金额超出游戏运营所需费用,产品就可以活下去。反之,游戏就要收摊了。该手段巧妙地让开发商把一款产品未来的命运交到了玩家的手中,而自己没有付出什么(只开发了两个功能)。
另一个功能则是“募资商店”,在这个商店中,玩家可以直接花钱购买能量饮料、炸鸡、饮水机的水或长桌等等虚拟道具支持开发团队,有点恶搞的性质。上述两个抢救手段实在太过新奇,大家以前从来没有见过游戏官方会坦承自己在进行“最后的挣扎”,在社群中引发了热议!大伙对此举呈现两极的看法,支持的人表示这就是一种玩家众筹,无可厚非;反对的人则认为这是一种赤裸裸的逼氪行为!
在整个事件中,博士留意到:官方公布维护费细项的行为让我们了解到一款手机游戏的相关运营成本,相当有参考价值!我们看到一款濒死的手游每个月的维护费用包括:云端服务器租赁费(1140081日元)、服务器维护费(424286日元)、聊天系统维护费(91429日元)以及客服费用(300536日元),合计1956331日元。换算过来大约为98599.4元人民币!
也就是说,一款规模不大、服务器有限的手游想要维持半死不活的现状,每个月就要烧掉大约10万块钱!这还是不需要研发人员(没有版本迭代了)、只有两个客服的情况。玩家越多,服务器越多,维护费用自然越高!怪不得《原神》之前曾曝出一年的服务器维护费用大约是10亿人民币呢!言归正传,上述的方案确实可以为《虚伪的爱丽丝》续一下命,不过能坚持多久就不清楚了。