IT之家8月9日消息,微软、索尼自2017年起便为自家游戏机引入了“半世代”硬件升级(IT之家注:即PS4至PS4Pro、XboxOne至XboxOneX)。面对这些“半世代”硬件升级游戏机,玩家们褒贬不一,不过最终这些“半世代”游戏机的销量依然令厂商们心满意足。
不过R星工作室母公司Take-Two则对这些“半世代”硬件升级游戏机并不看好,首席执行官兼董事长StraussZelnick近日在接受IGN采访时。表示“这些半世代硬件升级的游戏机意义不大”。
据悉,在采访中,当IGN谈到“有关主机中代升级产品时”,StraussZelnick表示:“总的来说,主机半世代升级所改变的东西并不多,实际来看,它们的意义并不是很大。尤其从发行商的角度来看的话,他们基本不会改变对游戏制作的想法和策略。”
不过Take-Two发行的游戏与StraussZelnick的言论并不相符,当下该集团旗下的游戏产品中。有大量适配了“半世代”升级版游戏机的游戏,例如《荒野大镖客:救赎2》、《NBA2K》、《黑手党3》等,这些游戏在“半世代”升级版游戏机的帧率及材质细节更佳。