英雄舞阳城让很多玩家感受到了MMO游戏团队副本的强度,同时也让很多玩家无所适从。一方面是因为英雄舞阳城的难度的确有点高,另外一方面是因为职业不平衡,导致每个职业的进组差距较大。
或许是感受到了这部分玩家的窘迫,于是策划直接针对英雄舞阳城进行了削弱,不仅提高了BUFF数值,还打算提前降低内城BOSS的强度。
按理说,策划削弱BOSS对玩家是非常有利的,不仅可以减少牢团的时间,还可以让很多之前打不了内城的玩家去做更多的尝试。然而这种正向改动却动了一部分玩家的蛋糕。
这是一名强力玩家的吐槽,该玩家认为MMO副本难度较高是正常的,如果太简单了反而没有意思。能过老6的玩家都花费了大量的精力,突然削弱BOSS是对这些玩家极其不公平的。
看似这名玩家的吐槽是非常合理的,然而这名玩家却忘记了逆水寒手游的本质。
提起MMO游戏,玩家们往往会拿魔兽世界来对比。不可否认,魔兽世界新版本的史诗尾王的确需要开荒很久,甚至存在不削弱打不过的BOSS,但是逆水寒手游与魔兽世界有本质的区别。
逆水寒手游的本质是一款手游,手游是前提,即便是加上MMO这三个字母,也不是MMO端游。
手游是有局限性的,并且逆水寒手游的操作体验也并不算好。试问从英雄舞阳城开放到现在,有多少通关队伍是用手机玩的?一款手游非要去碰瓷端游的难度,完全是本末倒置的事情。
游戏策划在开服时宣传的理念是“不肝不氪”,并且策划还一直在按这个思路在运营,比如增加秘境宝箱、百炼令装备等级、游历掉73级装备等等。
玩家们最初入坑的原因也是“不肝不氪”,并且希望一直可以持续下去。偏偏就有一些认为自己非常强力的玩家要去拼命的卷。用一款手游的强度来证明自己比休闲玩家更强大,既然这么强,为什么不去拿魔兽世界首杀?为什么不去玩怀旧服竞速?
当然,胖哥认为绝大部分强力玩家都不会反对副本难度降低。毕竟即便是目前一线团队,打老6也可能要牢几次,难度降低之后,效率也会更好,更何况策划只是把原本就有的BUFF提前了一周罢了。
从官博下方的评论也可以看出来,绝大部分玩家都在表扬策划,很显然,玩家们是非常喜欢这种改动的。
那么究竟是什么玩家在反对副本削弱呢?其实最不希望削弱的就是那些代练。
当副本难度较高的时候,休闲玩家想要拿装备就需要去找代练。而当副本难度较低的时候,休闲玩家可以自己去打副本,便不需要找代理了,因此削弱副本真正有损失的并不是土豪玩家和强力玩家,而是那些趴在玩家身上吸血的代练。
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