昨天有网友说让出期姜维,那今天这篇就把视角转到天水的麒麟儿姜维的身上。
姜维作为武侯的徒弟,其在三国后期的表现可以说是出类拔萃的。并且将其放到时代前期,也是不输于大多数的名将。而在暗荣的游戏三国志系列里,也是如此。其统武智三项属性都在90上下,是三国后期独一份。
另外姜维还有一个称号叫作幼麟,来源于现代网友写的小说和个别游戏。三国志11的MOD,大多都是把姜维的专属特技改成幼麟,效果也各不相同。
说远了,这篇文章主要就是以三国志系列的版本更迭。来简单说说,天水麒麟儿姜维在游戏中的表现,个人比较喜欢14代的战法名称,气焰万丈。
首先还是立绘,不出所料,每个武将都有让人吐槽的点。前几代的胡子设定就不说了,三国志6里面的咧嘴阴险的表情,完全不符合我心里那个铁骨铮铮的形象。
从7开始,就是一副清秀而不失阳刚的形象了,看起来挺不错的。另外三国志13里的,那个骑马的壮年形象,给人感觉相当好,很有味道。
属性方面,都在一线武将之列,前三项几乎没有弱的时候。
统率高的是三国志6里面,直接达到了95点,进入了前十。9里面就比较低了,只有85。不过姜维后来继承其师诸葛亮的兵法24篇后,就可以达到91点。并且在后面的剧本里,是属性头把交椅。只有邓艾能跟其一拼。从三国志10开始,几乎就没有什么变化了,在91左右徘徊。
勇武方面,1代太低,只有80。不过智力属性给的很高,有97,这个就过分了,跟周瑜等人并列了。不过三国志前几代,几乎都是来源于演义的设定,所以属性上差别比较大。
之后在10代以后就稳定下来了,没啥大的变化了。一个89,一个90,站在一线和二线的门槛。
前几代就不说了,以三国志9开始。属性开始维持不变,主要是兵法。除了弓骑和水战之外,每系都有熟练度。因为姜维出现太晚,没有了其他的名将。能跟其配合打出技能联动的,要属和夏侯霸的骑兵了。野外战场的效果很好,再往前一点那就是跟赵云父子几人了,这两个都是能打出合适联动的组合。
虽然跟那些属性高的武将比有些差距,但是在后期的剧本里,那就是横扫的存在。这一代的姜维是比上不足,比下有余。
三国志10里面,姜维的特技就不少了,内政上有技术,修补,训练。战斗上面突击,火失,齐攻,奇袭。单挑也只有差三个就全了。另外还有军师属性,并且舌战也有优势。可以说单单只看特技,就知道姜维是个全能系的武将。
可能是在9里面的削弱,10里面就加强了不少。单从特技就可以看出来,是个万金油的武将,哪里都可以展现出很大的作用,可以算是一线武将的顶配了。
到了三国志11里,因为特技变成了一个。虽然属性方面还不差,且有两个S兵种适性。战场上的输出可以,但是特技反计,就大大地降低了姜维在战场上的表现。不过要是在培养一下,换一个专精的战场特技,那在后期就是统治战场的存在。
三国志12因为改动较大,玩家大多数并不买账。姜维在本作中定位是攻防一体的枪兵将领,战法也是攻防一体。
技能比起10代就少多了,只有兵心,练兵,修补。单挑上面豪杰,一骑。还有个兵器,想不通为啥会给个这技能,军师就不用说了,少不了的。
而在三国后期,唯有邓艾能和姜维一拼。所以属性上优先把智力培养下,配合战法攻防一体,单挑和野外战场基本上是没有对手的。
相比于12代,在三国志13里,姜维又有大幅度提升。主要就是特技方面,更为的豪华,拥有鬼谋和豪杰,神速,奋战。双A单S的兵种适性,直接赶上了大部队。
战法是决死指挥,跟其搏命一战有关系吧。减少10%的兵力,增加90攻击和50的士气。伤敌一千,自损八百的战法。虽然有些心疼,但是效果还是可以的。比较适合在兵力少的情况下,和对方换兵。
不过有羁绊的情况下,会增伤损失的士兵数。另外姜维和诸葛亮有5级的特技羁绊,并且有专属威名麒麟儿。
到了现在的三国志14,姜维的战法就变了,成为了气焰万丈。好霸道的名字,不过在三国后期姜维还是配得上这个词的。属性上几乎一样,增加的个性还算是实用吧。
五个蓝色个性,妙算,石兵,胆量,一心,察觉。都比较有用处,降低敌方的防御,被攻击不减士气,3000兵以下增加攻防,友军不受伪报效果,搭配还是可以的。
战法是气焰万丈,降低敌方一半攻军,减少10点士气。搭配石兵八阵,双重减士气,而自己又有胆量和一心的加成。打击敌军还是很容易的。另外姜维还有军制(5)级,可以增加士气上限,自己强,别人弱。完全可以算成一个次神将来用,游戏后期就不用说了。
整体上姜维属于全能武将,比能打的智力高,比智力高的能打。三国后期,维持蜀国10年国运的姜维,在游戏中的表现还是可以的。不过由于暗荣对三国后期武将的压制,大多都没有比较亮眼的表现,姜维算是其中的翘楚。
以上,三国志系列1-14代的天水麒麟儿姜维篇,到这就结束了。作为万金油的全能型将领,个人感觉气焰万丈要比决死指挥好听,虽然效果不相伯仲。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。