S32赛季经历了装备、英雄方面的大幅度调整之后,很多玩家感觉难以适应版本,相比其他赛季上分难度似乎更高了。
因此,关于游戏机制的争论再次出现,“这游戏到底是谁在赢”成了不少玩家的心声,从匹配机制效果来看,排位赛和巅峰赛存在不同之处。
排位赛中玩家之间的实力差距很明显,因为段位跨度过大。星耀1段位的玩家能与钻石5~王者25星的玩家匹配在一起,两者的差距有几十颗星。
反观巅峰赛,以分数作为匹配的条件,队友和对手的差距控制在一把对局的范围,可以说是最公平的匹配机制了。
除了极少数的“巅峰对决”,由于实时在线人数有限的原因,为了避免等待时间太长,会有相差几局的分数。
然而奇怪的是,两种不同的匹配机制,却得到了相同的评价,对局失败均认为是自己被匹配机制针对了!
不禁让人产生一个疑问:既然想一直赢,为什么不打人机?
更关键的是,无论对局环境如何变化,巅峰赛永远都有第一名,难道游戏机制只针对自己?
道理谁都懂,可能是考虑到玩家的体验,新版本的机制有了一些优化,将会增加MVP玩家对局结束后获得的勇者积分。
同时,避免败方MVP玩家继续匹配到低评分的队友,出现连续连败MVP的情况,高评分玩家将会有更好的对局体验。
在这种背景下,普通玩家如何提高自身的评分,获得更好的对局体验呢?
首先需要着重了解S32赛季的MVP算法机制,不同定位的所有英雄,总共有三项指标:输出、发育,参团率,击杀。
射手/法师类英雄,输出、发育的优先级最高,参团率和击杀则是必要的,简单来说就是多打输出少阵亡,评分就会比较高。
坦克/辅助类英雄,参团率的优先级最高。其次是输出和发育,击杀则是最不看重的,因此跟团游走是第一要务,再稳定发挥减少阵亡次数,基本就能拿到金牌评分。
这在实际的对局中,也有直接的体现,比如在选用“桑启”这个英雄时,明明Kda数据并不高,却能持续拿到MVP和金牌。
在总共五场对局的战绩中,只有0-5的对局没有获得高评分,导致这种情况出现的原因其实很简单,被击杀后参团率数据不够高了。
同时,还会影响自身的经济发育,进一步降低了坦度,且限制了帮助队友补充输出的机会,由此可见选用坦克/辅助英雄时,自保同样重要。
战士类英雄侧重输出、发育和击杀,由于其所处对抗路的缘故,参团率要求较低,但也比法师/射手类英雄的要求更高。
因此,想要获得高评分的话,就得选用能支援的英雄,比如花木兰、马超以及新英雄亚连。
至于那些只能单带的英雄,比如以牵制和拆塔为主的“老夫子”,很难获得太高的评分,这是英雄定位所决定的。
刺客类英雄,击杀是最重要的,其次是输出、发育,最后才是参团率。
这种高难度的设定,也导致与刺客直接相关的打野位置难度最高,经济1号位是基础条件,会抓人的同时还需要一定的输出占比。
另一方面,高难度也意味着高收益,相比其他位置而言,刺客一直都具备着“上分效率最高”的优势。
因此,实际的对局中刷经济的首要目标。只有这样才能拥有足够的伤害,完成高占比的击杀,“先手秒C”和“后手收割”,是降低参团率数据的关键。
牢记不同英雄的侧重点特性,才能发挥英雄强度,并获得更高的评分!