在帕克公布了忍战樱要调整的消息后,玩家们等了一天,终于是在第二天的凌晨看到了更新的内容,下面我们来分析一下忍战樱调整的情况。首先,改动之前的忍战樱无论是一技能蓄力还是二技能蓄力,就算是一直按住等到技能自动释放,能量条都不会满。而在改动之后,能量条增加的效率变快了,蓄力技能还没完全结束,能量条就已经满了。另外,刚开始的版本你用普攻衔接,能量条是会一直往下掉,现在的情况就是你用普攻也会慢慢增加能量条。也就是说改动后的能量条下降的速度更慢了,感觉是回归到了策划直播展示的水准。
然后就是大家提到次数比较多的点,技能和普攻的衔接稳定性,根据我自己体验下来,感觉就是取消了一些技能后摇,方便你用普攻更快的衔接。当你一直用普攻衔接的时候,建议还是打满全套,这样会更稳定一些,如果你只打出抓取那一段再用普攻衔接,还是会有概率接不到。然后就是二技能蓄力三段后把对方击飞很远,你跑过去也同样是有可能接不上普攻。这个情况倒是没有太好的处理办法,你要不就是往墙角打,要不就是手里留个一技能或者远距离起手的秘卷。
一技能的优化主要是同身位判定以及可以联动二技能释放组合技,原来一技能起跳的时候如果对方靠得太紧或者同身位,有可能会直接跳出去,优化后会好很多。但因为这个技能的抓取生效主要是在后半段,假设对方是开着霸体,你在同身位起跳的话还是会抓取不到。忍战樱最初的设计是只有二技能蓄力加上一技能释放组合技,调整以后新增了一个触发方式。那就是一技能抓取到对方后再衔接二技能,这样就会直接触发组合技。这样的好处就是多了一个可以强制抓取打伤害的手段,也不用担心再像二技能蓄力加一技能那样空掉后就直接白给。起码你现在是只要一技能命中,后半段对方就跑不掉。
改动后的二技能可以转向释放了,这个也是玩家们提到次数比较多的地方。奥义范围有一定调整,增加了身前判定,减少了身后判定,改动之前需要看到对方才能奥义接技能。如果稍微看到一小部分忍者模型,这样前半段奥义是打不到的,后半段就算能够命中也无法接到技能。改动之后的效果就是身前的X轴大了一些,就算是在视野外,也会有一定的X轴覆盖。只不过身后判定就小了一些,这个倒也比较合理,毕竟奥义表现的效果就是朝着前方跳过去。
最后就是蛞蝓的改动,主要就是降低了伤害,原来蛞蝓不包含后续的持续伤害差不多也有58万左右,改动之后只有40万左右了。(关闭暴击的情况下测试)
而且后面的持续伤害也从每段13000多降低到了6000多,对于蛞蝓的改动。我觉得也没啥太大问题,毕竟忍者强度上来了,蛞蝓的影响倒不大。反正通灵是可以去替换的,主要还是看忍者本身的表现如何。经过短暂的体验下来,忍战樱改动后确实体验和强度都有提升,但具体能达到什么水准,还是需要看后续的开发阶段了。