《杀戮尖塔》是一款深受玩家喜爱的卡牌类游戏,由美国独立开发商Mega Crit工作室制作。该工作室近日发布了一份令人意外的声明,称将放弃使用Unity引擎开发他们的新作,并将新作的开发进程归零,重新选择一个新的引擎。
这一决定的背后,是Unity引擎方面对用户协议(ToS)进行了一系列的变更,导致了许多开发者的不满和抗议。
根据声明,Mega Crit工作室表示,他们已经在使用Unity引擎开发新作两年多了,但是Unity方面在今年4月修改了ToS,取消了之前为安抚用户而设立的ToS豁免条款。这意味着Unity可以根据新版ToS向用户收取基于安装次数而非销量的权利金,并且可以无限追溯之前的Unity用户。
Mega Crit工作室认为这是对用户信任的背叛,也是对他们投入的人力物力的不尊重。除非Unity方面恢复ToS豁免条款,并且保证不再随意修改ToS,否则他们将不再使用Unity引擎,并且重新开始新作的开发。
Mega Crit工作室并不是唯一一个对Unity引擎感到不满的开发者。在社交媒体上,许多游戏开发者和玩家都对Unity引擎的收费政策表示了强烈的反对和批评。有些开发者甚至表示要推迟他们的游戏发布,以便换用其他引擎,如Epic Games的Unreal Engine。Unity引擎方面则辩称,他们提高收费是为了继续投资和改进他们的技术,并且他们会根据市场反馈调整他们的策略。
除了Unity引擎方面的问题,Mega Crit工作室还提到了另一个游戏行业的热点话题:跨平台联机。据报道,《真人快打》系列的开发商NetherRealm Studios在Steam上删除了关于跨平台联机的描述,引起了玩家们的猜测和担忧。有人怀疑是因为跨平台联机还没有完善,或者是因为只支持主机平台之间的联机,而排除了PC平台。目前NetherRealm Studios还没有对此做出任何回应。
从Mega Crit工作室的声明可以看出,游戏行业正面临着一些挑战和变化,不仅涉及到技术和商业方面,也涉及到用户和开发者之间的信任和沟通。
作为一个独立开发商,Mega Crit工作室的决定无疑是一个勇敢的举动,也是一个对Unity引擎的警示。电科技希望Unity引擎能够听取用户的意见,改善他们的服务。也希望Mega Crit工作室能够顺利地完成他们的新作,继续为玩家们带来优秀的游戏。