周一:约会。周二:勇闯地牢。周五:怪物出笼!时间不等人。
作为一名只喜欢砍砍砍的猛男,我一直对恋爱游戏有着“粗制滥造、除了搞对象外一无是处”的偏见。而《Eternights》却在很大程度上改变了我的印象。这是一款摆在明面上的“缝合怪游戏”,在游戏宣发阶段。官方就曾明确表达过其对《女神异闻录》和《鬼泣》系列的致敬,在游戏中也到处都能看到这两个经典系列的影子。而这款以一人之力开发出的作品,也的确学得了这些经典的几分功力,并在此基础上带来了一场颇有趣味的末世恋爱之旅。
末日之恋
《Eternights》讲述了一个经典的“宅男拯救世界”的故事。作为万年肥宅的主角在每日与其插科打诨的发小怂恿下,下载了交友APP并展开了网恋计划。而就在主角准备奔现的当天。几面突然出现的高墙横亘在世界中央。地球上的绝大部分人类也因感染病毒变成了凶狠的怪物,只有少数人得以幸免。而觉醒了特殊能力的主角团们,将担负起拯救世界的使命。
虽然顶着恋爱+动作的标签,但《Eternights》故事的底色实际上相当黑暗和成人化。无论是末日降临后漆黑寂静的城市,还是变异后动作僵硬的怪物,都传递出了一种荒凉紧张的氛围。除此之外,游戏的剧情中存在着很多黑暗的桥段,其中不乏一些血腥暴力,让人头皮发麻的精彩演出。随处可见的破败与死亡也展现着一股末世的绝望感。
作为一款独立游戏,《Eternights》的画风算不上精美,但恰到好处。制作组显然很了解自己在美术上的短板。主线地牢的场景大都被一股雾气笼罩,搭配着黑暗的背景,营造出了一种诡异的疏离感。当游戏刚开始,我需要在被摧毁的地下避难所寻找出路时,闪烁着刺眼红光的地下走廊与身后不停追逐的怪物,带来的压迫感甚至可以比得上一些恐怖游戏。
而在剧情重要的地方,游戏还加入了2D动画和手绘画面来丰富剧情演出。它们在游戏中出现的次数不算多,但大都在相当关键的地方。例如各种大场面、重要伙伴的背景故事、以及和她们开启甜蜜恋爱的重要时刻。可以说基本都起到了事半功倍的效果,完美诠释了什么叫把钱用在刀刃上。
谈恋爱?砍砍砍!
游戏的战斗部分同样体现了这种“性价比哲学”。没有复杂的机制与连招,战斗系统的核心就是重击与“完美闪避”。玩家用普攻打出一定连段后,就可以触发重击,在中期还可以解锁伤害更高的致命一击。而在敌人攻击抬手时躲避,就能触发完美闪避,进入短暂的无敌状态与子弹时间。
而成功闪避和重击都能积攒大量的终极技能能量。游戏中的精英怪和Boss几乎都有至少一层的无敌护盾,终极技能就是破盾的唯一手段。因此闪避or重击——积攒能量——终极技能破盾——疯狂输出,就成了玩家在战斗中最常经历的循环。
你的伙伴们无法直接加入战斗,但可以给你提供各种各样的属性加成与支援技能。击败精英怪收集到的黑色精华,则可以用来为角色解锁巨剑斩、剑气波等全新的能力。
这套战斗系统虽然称不上复杂精细,但相当扎实。玩家右手生成的光剑每次攻击都有着让人目眩的光效,配上每次击中敌人时屏幕的剧烈抖动,带来了不错的打击反馈。释放终极技能时的QTE也在很大程度上强化了战斗的打击和爽快感。
虽然主创曾表示游戏的战斗系统致敬了《鬼泣》系列,但就实际体验上看,其带给我的感觉反而更像快节奏的“二人转回合制”。除了重击与技能之外,普通攻击很难将敌人打出硬直。完美闪避的判定很宽松,但敌人的伤害也相当高,一旦贪刀闪避失败,血量就会瞬间掉下一大截。再加上玩家经常要同时面对很多敌人,回复手段也只有次数有限的支援技能。因此即使是面对小怪,我也全程处于专注状态。要么冲上去尽可能快地打出重击、要么伺机而动寻找机会,整个战斗过程几乎没有垃圾时间。
然而,这套系统本身也存在着一些问题,首先就是绚丽的光效造成了一定程度的“光污染”,再加上时不时的抽帧停顿与屏幕抖动,玩久了会有点头晕。敌人的种类也还有些偏少。因此到后期技能全部解锁完毕以后,难免就会有重复的感觉。
在战斗之外,地图中还存在着不少解谜元素,它们有些是踩格子这样的谜题,也有跳舞、闪避之类考验反应的小游戏,可以成为激烈的战斗间隙很好的调剂。其中还穿插着一些2D追逐、摩托战这些承担叙事功能的小型关卡,经常给我带来意外的惊喜。主线地牢的结构比较简单,基本都是一条路走到底,没有太多可探索内容。但总体来说,地牢的探索流程和爽快的战斗系统结合起来,带来的体验还是相当流畅的。
末日恋爱异闻录
熟悉《女神异闻录》系列的玩家,一定可以在《Eternights》中找到许多既视感。游戏采用了日常+副本战斗双线并行的框架,并且用日期更迭的方式来推进游戏进度。每个重要的主线事件都会有期限,玩家可以在期限到来前自由安排行动。
在没有战斗的日子里,你可以和几名同伴一起聊天约会,共度美好时光。在战斗的数值之外,主角还拥有一套专属于日常的属性系统,和朋友一起锻炼能力、和伙伴交流时选择高情商的回答,都能获得属性上的成长。这些《女神异闻录》系列的经典设定,为游戏的日常部分打下了一个坚实的框架。
游戏中可供玩家攻略的伙伴一共有5名。有狂热中二的科学少女,万众瞩目的少女明星,还有内向羞涩的可爱学妹。虽然看起来都是相当常见的设定,但这些角色的塑造都比较饱满。每个人的性格张力与人设都站得住脚,和玩家之间的关系发展也相当自然。作为一款恋爱游戏,各种暧昧整活的小细节也是层出不穷,让人觉得和一群美少女生活在末日,也多是一件美事。
和《女神异闻录》系列校园题材不同的是,《Eternights》的日常内容没有给予玩家双重身份的代入感。而是在末日的背景下提供了一种苍凉的浪漫。你可以在事关生死存亡的激烈战斗后和朋友敞开心扉,也可以在夜晚偷偷翻进破败的校园一起回忆青涩的学生时代。当你在无数怪物的搜捕下,只身将受伤的伙伴背出黑暗时,与她的羁绊也会越来越深。而随着羁绊等级越来越高,也能帮助玩家解锁更多能力应用在战斗中。
除了每个角色的故事线外,玩家还可以同伙伴一起训练或进行都市探险。每个伙伴都会向你提出帮她们寻找物品的要求,你可以在夜晚潜入城市的便利店,在限定时间内寻找她们需要的物品。而完成这些任务获得的白色精华,也可以拿来升级伙伴们的技能。而在这个过程中,你会对每个人的喜好和性格,都有更深入的了解。
这些日常活动堆积在一起,为这个幸存者的诺亚方舟提供了难得的烟火气,和伙伴的感情也在孤独末日的长久相处中逐渐变得深厚。当小团体们乘着列车,打破一面面切割世界的高墙直面世界真相时,整个过程仿佛一部末日公路片。在LSP的荷尔蒙之外,让人更加感受到陪伴与爱才是最重要的。
总评:
如果用一句话来形容《Eternights》,那就是“该有的都有了”。作为一款恋爱+动作游戏,《Eternights》在这两个核心内容上都提供了相当不错的体验。游戏在继承了《女神异闻录》系列等游戏的玩法同时,也把握住了它们的核心乐趣,并通过一种良性的“缝合”带来的独特的崭新体验。虽然游戏在许多地方仍然欠缺打磨和火候,但瑕不掩瑜,仍然是一部富有新意,值得体验的作品。
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