在王者峡谷中,英雄的技能机制虽然是固定的。但是通过选择不同的装备,完全可以打出截然不同的两种效果,其次,通过携带不同的召唤师技能,也可以改变改变英雄的打法,在一定程度上,甚至可以扬长避短,克制不同的阵容,从而打出超过英雄本身的强度。
同时因为版本的变化,英雄也可以通过变换召唤师技能,从而紧跟版本节奏,更好的发挥英雄因为版本红利而获得的英雄强度。最典型的就是夏洛特,起初的夏洛特一般都是携带闪现,但是在版本变化之后,弱化夏洛特的强度,完全超过了闪现夏洛特。
当然,这种情况并不是绝对的,某些英雄就是因为与召唤师技能的深度绑定,所以始终无法享受到版本更迭带来的红利。
第一位:亚瑟
亚瑟的技能机制,属于简单粗暴型,一技能与二技能消耗,三技能收割,但是在多数情况下,亚瑟都需要通过终结,来提升自身的收割能力的斩杀线。
所以亚瑟与召唤师终结的绑定是十分严密的,而且亚瑟也享受到了,其他英雄不曾享受的终结强度,但是也正因为如此,亚瑟在版本更迭中,始终没有享受到红利。
不管是蓝领打野,还是坦边打野,亚瑟其实都可以胜任,但是就是因为缺少终结的收割加成,让亚瑟在打野位的强度,始终难以登上T1。
第二位:司空震
司空震作为一位大师,但是最适合的位置却是对抗路,而且由于技能机制的原因,狂暴对司空震的提升非常大。
也正因为如此,在野区调整法术防御,为法师打野大开绿灯的时候,司空震却无法享受到这种福利,因为司空震携带惩击的强度,远远低于携带狂暴的强度。
第三位:马超
马超与召唤师的绑定,与技能机制有很大关系,因为马超的伤害,可以通过移速来提升,因此马超的召唤师技能携带,一直都是疾跑。
然而马超如今在对抗路的强度,却并不高。这不是马超的问题,而是所有战边的无奈,因此许多战边英雄都选择走进野区,来保持英雄强度,最典型的就是曜,在走进野区之后,强度甚至一跃达到了T0打野的高度。
但是马超却因为与疾跑的绑定,而无法走进野区,一直在对抗路承受着战边英雄的对线苦恼。
第一位:孙策
孙策与召唤师技能的绑定,影响是最大的,其他英雄如果携带其他召唤师技能,英雄强度最起码不会有大幅度下滑,而孙策却不同。
孙策如果不携带晕眩,英雄强度会直接从T1掉到了T3 ,因为孙策的技能控制链,必须需要晕眩承接,而孙策的伤害又必须依靠控制链,如果孙策携带其他技能,不仅无法打出控制效果,而且也无法打出有效伤害。
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