本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足万望各位理解!
莫娜在《原神》的五星角色中存在感较低,伤害堪忧的普攻和元素战技、增伤有限的大招等问题的存在,让其一度被称为“五星之耻”。虽然随着“核弹流”玩法的开发,莫娜的关注度有所上升,但在很多人眼中她还是五星中比较弱的角色。在游戏中,莫娜是法器系水属性五星角色,其技能机制多为辅助、增伤。大世界探索中,莫娜凭借独特的冲刺技能晋升为S级跑图角色,而战斗中则凭借较为复杂的“核弹流”操作能输出高额单次伤害。对于零氪玩家来说,如果不能掌握“核弹流”操作的话莫娜的优先级并不高,但可以用来做跑图达人减少跑图时间。那么接下来就和我一起来了解一下占卜师莫娜吧!
1、天赋介绍普通攻击:因果点破
法器系通用普通攻击模式,点按最后一击有小范围后退位移,非常影响手感。长按消耗体力造成范围伤害,特效挺华丽但伤害一般般。法器系角色普通攻击都会造成元素伤害,非常适合用来打元素反应,用来破相对属性的盾也非常好用。
不过莫娜点按最后一击的位移非常影响手感,并且因为莫娜冲刺是遁地,冲刺取消普攻后摇的手感同样不好。这个问题我暂时没想到解决办法,还请各位在评论区探讨一下怎么解决这个手感问题。
元素战技:水中幻愿
相比于奥兹和锅巴,莫娜这个召唤物就差了不少,不仅外观一般而且伤害也一般。好在其有嘲讽能力可以小范围聚怪,并且能够持续给目标附加水元素。在实战中,这个召唤物的聚怪能力一般,但范围水元素伤害配合雷元素攻击能输出大量感电伤害。同时,独特的嘲讽机制在面对单个怪物时效果良好,尤其是对付“独眼小宝”这类伤害高AI却不高的怪物有奇效。
元素爆发:星命定轨
莫娜的核心技能,本身不错的伤害倍率以及独特的“易伤”效果,让这个技能可以称为“神技”。本身是水属性伤害并且是两段伤害,可以吃到火水反应蒸发的2倍伤害,这也是“核弹流”玩法的理论基础。至于“易伤”效果,在后期各种加成的影响下对伤害的增幅并没有想象中那么大(不是文本错误哦)。作为辅助的话放放大招也可增加主C的输出能力。
战斗天赋:虚实流动
莫娜的又一核心技能,化身为水进行高速移动,这让莫娜在大世界探索的地位直上S级。在水遁状态下,莫娜可以在水上冲刺并降低体力消耗,也是所有角色中冲刺速度最快的。在大世界进行挖矿、锄大地、送外卖等活动中,带上一个莫娜非常有用。如果能凑个双风再上个芭芭拉的水环就更方便了(水遁状态雷泽凯亚天赋不触发)。
固有天赋:老太婆来抓我呀!
在水遁状态下,如果周围存在敌人,则会产生一个和元素战技一样的召唤物。这个召唤物只能存在两秒,会造成伤害和嘲讽效果,但是爆炸伤害只有元素战技的50%。
固有天赋:托付于命运吧!
这个天赋大大增加了莫娜的伤害输出,不过美中不足的是和元素充能效率相关。因为元素充能效率的效果同时受制于技能CD,所以这个属性堆高了性价比不高,不能堆到极致。
固有天赋:运行原理
每个角色都有的“鸡肋”天赋,25%的概率返还部分武器突破素材,合成武器突破素材时记得换上莫娜。
从莫娜的天赋来看,其能力点并没有倾向于输出面,反而在跑图、聚怪、增伤等方面能力突出。在实际游戏中,除“核弹流”玩法之外,玩家更多的是将莫娜当成一个五星辅助来玩。同时大佬开创的“核弹流”玩法,利用了蒸发这个元素反应以及猴戏手法将单次伤害提到最高,有条件的玩家可以尝试一下。
2、命之座命之座1:增伤型命之座,是少有的可以增加元素反应效果的机制,其中可以增加15%蒸发反应的伤害非常暴力。因为蒸发反应为元素增幅伤害,是在你主C自身的输出基础上乘算的,所以这15%的伤害稀释量极少。这也是主C输出流莫娜依赖的命之座之一。
命之座2:变相增加了莫娜的攻击速度,和满命谢菲尔配合良好,莫娜的水属性普攻触发奥兹的雷属性协战可以造成大量伤害。其他情况下,这个命之座效果只能说一般般,因为莫娜的普攻手感不太好,大部分玩家不会选择用普攻来输出。
命之座3:常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。莫娜命之座是先加强大招再加强小技能,其实让莫娜对命之座的依赖减小了,因为低命之座就可提高元素爆发的等级。这个命之座配合莫娜元素爆发的超高倍率,能把莫娜“核弹”的威力再提高一个档次。
命之座4:辅助能力较强的命之座效果,要知道暴击率可是人上人属性,可提升队伍不少输出。同时《原神》暴击率比较难堆,一般情况下暴击率增加效果不会溢出,并且莫娜肯定会堆元素充能效率这一点保证了大招释放频率。
命之座5:和命之座3一样的常规型命之座,增加元素战技的技能等级和等级上限。因为莫娜元素战技并不强,所以这个命之座效果非常一般。
命之座6:个人认为这是非常垃圾的命之座效果了,谁打伤害还先水遁三秒呀,而且180%倍率加在本就伤害不高的重击上也不够看。更重要的是,莫娜的“重击—水遁—重击”的手感稀烂,别说增加伤害了搞不好还会降低总输出。
莫娜对于命之座的依赖其实不高,一命就能打出很好的效果,四命就能发挥90%的能力。同时莫娜的重要命之座增加的都是增伤能力,对水属性相关伤害增幅较高(包括本身),在队伍中更多的是承担辅助的位置。对于零氪玩家来说,零命莫娜的增伤能力尚可、聚怪能力尚可、挂水能力较高,是可以培养的五星角色。抛开“核弹流”玩法,如果有高命菲谢尔可以考虑组成“莫娜+奥兹”的电疗队,这个组合输出能力和舒适程度都非常高。
配队思路以及“核弹流”莫娜作为偏辅助类角色,其实可以编入任何队伍中,但考虑到元素反应可主“蒸发”、“感电”这两种。因为莫娜的普攻为属性伤害,元素战技同样为水元素伤害且脱手,所以可以作为可莉、迪卢克等火系主C的挂水工具人。同时,因为莫娜的元素战技兼具嘲讽效果,配合雷元素角色打群怪感电效果不错,例如菲谢尔、刻晴等。
最后再来说一下“核弹流”玩法,作为一个玩家自己开发的玩法流派,“核弹流”操作比较繁琐但打出的伤害可以称得上“大量”。这里只提供一下操作思路,具体的技能顺序、注意事项还请搜索专门讲核弹流的攻略:
第一步,先给怪物上水元素,然后用带风套的砂糖打出扩散,触发减防以及砂糖天赋增加属性。
第二步,先上个火元素,最佳的是班尼特大招,然后再释放莫娜大招中和掉这个火元素。
第三步,在泡泡破碎之前再上一个火元素(随便来个火就行),然后就等莫娜二段大招打出巨额伤害即可。
要想“核弹流”打出最好的效果,莫娜最好达到四命并且属性优秀,其他辅助角色(砂糖、班尼特等)的属性也是越高越好。零氪玩家的话,如果能凑到这些角色可以试一下这种玩法,制作一个小型的“核弹”打Boss也是极好的。
总结作为一个辅助向的五星角色,莫娜现在的处境其实还蛮尴尬的。除“核弹流”外,其输出不如其他五星主C角色,辅助增伤能力被戏称为“半部讨龙”,并且还有非常垃圾的6命之座效果。好在莫娜挂水效率一流,“核弹流”玩法补足了伤害,让她在《原神》中还算拥有一席之地。作为零氪玩家,我是没有着重培养莫娜(虽然她是我第一个五星角色),在抽出砂糖之后甚至直接将莫娜降级为“仓管”。但总的来说,一般玩家可以将莫娜当成挂水工具人兼增伤辅助来玩,不嫌麻烦的玩家可以学习“核弹流”玩法。