独家专访|《猛兽派对》主创罗子雄:我们要做最欢乐的游戏_电竞网

独家专访|《猛兽派对》主创罗子雄:我们要做最欢乐的游戏

来源:电竞网 2023-09-21 18:04:14 电竞资讯

派对游戏,在电子游戏时代从不是一个鲜明的游戏类别,《马里奥派对》或是其最出圈的代表。与当下主流追求的3A大作不同,它们的乐趣来源直循游戏的初心:与友人的互动与交流。在新冠疫情肆虐全球的特殊时期,线上派对游戏迎来了它的风口——《Amongus》《鹅鸭杀》《Draw&Guess;》等精品游戏让居家隔离的我们享受社交乐趣。

同样在这个窗口期,2022年10月。一款由国产团队自研的《PartyAnimals》Demo也异军突起,在仅提供4张地图试玩的10天内,流量力压《GTA5》《彩虹6号》以及同期同品类的《糖豆人》登录Steam排行榜第4(数据来自SteamDB)。今年9月20日,这个曾靠着试玩征服全球各平台直播间的《猛兽派对》终于完成5年的制作并上线。羊城晚报记者独家对话游戏团队主创罗子雄,探讨游戏的幕后故事。

创作初衷:想让妻子和自己玩同一款游戏

从3年前的Demo到如今的《猛兽派对》,游戏最鲜明,也是最被人称道的特色,便是其可爱的建模与打斗风格。在游戏中,玩家可以和最多8位朋友一起扮演包括柴犬、哈士奇、鳄鱼、猩猩等卡通形象。在解谜、完成任务和击败敌人(朋友)中,操控这些头大身小且自走起路来自带“Duang”效果的动物们相互嬉戏打闹,在欢声笑语中打出GG。

“我太太当年陪我到北京工作,我俩天天宅在家里玩游戏。”罗子雄回忆起5年前选择游戏风格时的场景——自己作为不折不扣的“P社玩家”,玩的是《维多利亚3》《钢铁雄心》等战略游戏。而妻子则热衷于“养鱼”“连连看”“三消”等可爱风格休闲类游戏,以至于两人虽同处一个空间,却总是各玩各的。

“我翻遍了Steam也没几款合适的,要么画风比较粗糙我不爱玩,要么太硬核了老婆不爱玩。”罗子雄说,“那我就想着要不自己做一款适合男女老少全年龄段的,让大家都能一起玩的游戏。”

此时正值电影《爱宠大机密》爆火网络,其中又“贱”又“萌”的兔子“小白”吸引了他的注意——和成年动物搏斗招招致命不同,小动物们的嬉戏总显得有趣和引人瞩目。从这时起,这一款还在脑海中的游戏方向已经被确定了下来:一款由可爱动物们无伤大雅相互打闹的互动游戏。

角色形象:汪汪队立大功

曾在某手机厂商担任设计总监的罗子雄是一个行动力极强的人,在确定游戏方向的同时,他也在寻找着游戏角色的原型。罗子雄在北京养的第一只小狗——萌宠、大头、短腿,这只叫“Nemo”的柯基完美契合游戏的方向,成为2020年游戏测试版中玩家们能够体验到的第一个角色。而罗子雄家中的另一只名为“Happy”的柯基后续也成为游戏角色的外观之一。

“不只是角色形象,我们的游戏在最初起名的时候还叫过‘HappyHappyNemo’,我家的两只小狗为游戏作出了卓越的贡献。”说着,罗子雄笑着指了下在采访间门口蹲着的一只博美犬,“这是我同事的狗,叫‘Captain’,后续也会加入游戏,还有一只‘Snow’,我就不透露它的品种了,大家可以期待一下。”

除了小狗,经历两年的创作,游戏在2020年的测试版中还包括了鳄鱼、小猫、水獭、鸭子等形象。凭借着鲜活灵动的动物建模、优秀的动作设计,游戏一经上线便火爆全球,一时让全球各大主播的直播间都充斥着欢声笑语,和罗子雄本人模仿的动物叫声——是的,为了省钱,测试版中所有动物的配音都是他亲自“嚎”出来的。而教学关卡中最被玩家津津乐道的“四川话教学”,则是团队花了300元在淘宝上找的。

测试爆火:服务器供应商怀疑被恶意使用

这样一个“钱花在刀刃”的派对游戏,在2020年6月游戏首次测试时,团队只预估同时在线人数在100人左右,结果却迎来了1.2万的平均在线人数。这时他们才发现,面对这样的流量,游戏现有的网络架构是存在问题的,历经4个月的调整,《PartyAnimals》Demo测试又重新启动。

这一次,团队预估用户数量在1.2万左右,但到了第三天用户数量已经达到2.6万,只能临时高价找供应商增加服务器数量。第5天,7万,再加。第7天,11万,再加。最终,游戏同时在线人数峰值达到了13.5万,远超当时的《GTA5》《彩虹6号》,以及同期同品类的《糖豆人》,也达到了一个独立团队可租用的服务器信用额度上限。“网络供应商都打来电话问,我们这个产品是不是真的存在,一个从来没听说过的客户突然需要一个天文数字的服务器,听起来就很诡异。”罗子雄回忆道。

《PartyAnimals》Demo在彼时的火爆程度,让全球第一网红,YouTube频道订阅粉丝突破1亿的主播PewDiePie也主动参与直播,并发邮件咨询团队有没有什么直播需求。“他第一次找我们的时候,我看邮箱号是一串英文加数字,还以为是垃圾邮件。”罗子雄回忆,第二次PewDiePie直接将直播地址附在邮件中,罗子雄点开才发现他真的播了一期《PartyAnimals》,播放量达六百余万人次。

后续开发:4倍体量,30余角色20张地图

经历2020年的爆火,《PartyAnimals》开启了长久的闭关创作,终于在3年后的今天以《猛兽派对》的名称正式上线,这也引来了许多玩家的质疑。罗子雄坦言,和许多游戏测试只放出部分内容以验证预期不太一样。在当年测试中,Demo公布的数个角色与4张地图实际上就是团队两年研发的全部内容。而彼时的测试在团队一开始的设想中只会是小范围的体验,没有想到在许多玩家心中成了游戏上线的前瞻。

在2020年接受采访时,罗子雄曾承诺,游戏正式版要比测试版好一倍才能上线。而在这3年后,产品终于上线。“现在我们一共有30多个角色,20张地图,100个成就,200个皮肤,以及自动匹配、语音、好友等多个功能性系统。玩法、质量和细节丰富程度和当年比就像两个游戏。”

罗子雄认为作为派对游戏,游戏的玩法丰富程度和游戏存活的周期成正比,单一的游戏体验即使再有趣,玩家也很容易流失。因此,《猛兽派对》格外注重玩法的丰富与创新程度。虽然游戏目前分生存赛、得分赛、街机赛三类地图,但实际上20张地图中的玩法都是完全不同的。

比如在“黑洞实验室”这张图中,地图中央的黑洞会定时启动,将所有玩家向中间陷阱区域吸引,想要赢下比赛就必须在黑洞启动时抓住地图上的重物,同时想方设法让其他玩家掉落。而在“猛兽电击球”地图中,玩家则需要争抢一个不稳定且会爆炸的电击球,并将其投掷入框得分。球类比赛地图是在2020年后加入的全新比赛模式,融合了打架和球类比赛的乐趣。

同时,和以往阵亡便无法参与游戏互动的体验不同,在《猛兽派对》中,为了让失败观战的玩家仍能感受到与好友互动的乐趣,游戏还设置了阵亡干扰环节。玩家可以通过场外投掷道具直接影响到场上玩家的游戏体验,甚至影响一局游戏的结果。

《猛兽派对》从2018年开始立项,至今开发周期达到5年多,期间受疫情影响,最终的开发时间比预期的长了不少。“我们本来想去年年底就上,结果审核和解决程序错误的时间远远超出我们预期——只有跑过这个流程才知道,要留一年时间干这些事情。”罗子雄说。

在采访过程中罗子雄提到,如果让自己给这几年的开发经历打分,只能说基本满意,在80-90分区间。“前两年我们做的内容只有后面的四分之一,说实话是走过一些弯路的,如果再来一次肯定能做得更快。但无论如何,我们都希望最终呈现给玩家的是一个完整的、丰富的、不用打补丁的游戏,在这一方面任天堂是最值得我们学习的对象。”

成绩期待:希望成为同品类第一,要做最欢乐的游戏

在官方账号的评论区中,罗子雄对其中一个评论印象深刻——“我和我老公当年谈恋爱的时候见过他玩,现在娃都九个月了,你才来。”这让罗子雄啼笑皆非的同时也倍感压力。经历了三年的后续开发,游戏是否适应当下市场?还能否像当年一样受欢迎?用户是否还会买账?这些问题都让他心里发虚:“我们其实不是一个特别有信心的团队,毕竟这是我们第一次做游戏。”

这样的心态直到《猛兽派对》接连参加今年的ChinaJoy和德国科隆游戏展才得以缓解。

在德国科隆游戏展中,在完全没有宣发的情况下,《猛兽派对》展区排着大量的海外玩家,平均一个小时才能体验一次。让罗子雄记忆深刻的是一位十岁左右的德国小玩家,他连续3天排队26次——到了第三天,他的技术已经炉火纯青到在全年龄段对手中所向披靡,罗子雄不得不亲自下场和这位玩家对战,才能平衡红蓝双方队伍的实力。

而在ChinaJoy中,《猛兽派对》展位平均排队时长更是达到了3个小时,甚至出现每天早上9点场馆开门前,已经有其他展位的工作人员前来等候的情况。而游戏周边的售卖摊位也非常受欢迎,常常要排队半小时以上。

“海内外游戏展的效果超出了我们的预料,男女老少、父子、情侣都给了我们很好的反馈。”罗子雄说,“现在我可以说,如果你想要有一款游戏跟你任何一个朋友一起玩,共同欢度时光的游戏,那《猛兽派对》就是最符合要求的产品。”

罗子雄坦言,《猛兽派对》能有现在的关注度,除了游戏的质量,很大一部分原因是运气——在这个网络传播的时代,互动类游戏往往因为直播效果极佳,迅速地被玩家关注,进而形成裂变式传播。谈到游戏成绩,他希望《猛兽派对》能够成为同品类的第一,更希望以后的玩家如果提到派对游戏,能够记住曾经有这样一款游戏。

“我希望玩家们欣赏的不仅是游戏的内容,还有我们调动玩家情绪的能力,记住游玩时的那份体验。”罗子雄说,“我们不可能在方方面面都比别的游戏要好,但是我相信《猛兽派对》能为大家提供那种欢乐的体验,是独一无二的。它不一定是最好的,但一定是最欢乐的!”