在韩版三国志11这个MOD里,新的戟神特技拥有者是曹仁和新加入的武将李进,而太史慈则延续了其他版本的三国志设定,往弩兵的方向前进了。
戟神这个特技的效果和原版三国志11相比,增加了一些效果。除了戟兵战法成功的时候暴击外,还另外多了不受兵种克制影响,戟兵的防御力增加,移动速度降低,这两个正面和一个负面的状态。虽然特技介绍只有这几个,其实还有一个防止战法暴击的能力,这个就等于让所有武将的战法伤害降低了好多,战场上的承伤能力大幅度的加强。
大家都知道,戟兵在面对骑兵的时候,受到的伤害是1.15,而造成的伤害是0.85,规避这一影响,也算是对于戟兵有小部分的增强吧。防御增加和移动降低这两个来源于新的特技重甲,具体是增加戟兵的防御30点,有一半的概率抵挡弩兵的普通攻击,移动速度降低4点。增加戟兵防御这个很有用处,特别是对于曹仁,抵挡弓箭普攻,都算是另类的增加戟兵的防御。移动速度降低的四点,其实可以忽略不计的,影响还是较小的。
从上面的介绍看,整体来说戟神这个特技的增强还是挺多的。基本上都是在降低伤害和增加防御上做文章,可以说是进一步的加强了戟兵在战场上肉盾的能力,人群中释放旋风战法的次数可能会多一次,造成的伤害也会增加好多。
接下来介绍戟神特技的两位拥有者,曹仁和李进。曹仁就很熟悉了,可以说是曹魏的主力战将了。李进这个新武将并不是太为人所知,记载也不一,吕布军因缺粮退兵时,被李进击败。不管什么原因吧,韩版三国志11这个MOD里给李进安排了戟神,并且统武属性还算是不错的。
曹仁的统武属性都在95点,相比于原版的89和86,增加的算是较多的,特别是勇武直接加了9点,不过魅力属性就降低了好多了。兵种适性上戟兵是(S+2),骑兵是(S+1),另外还有三个A,增强的就很多了。原版三国志11里,曹仁只有戟兵一个S适性,这一增加看似多了很多选择,也只是好看而已,其实没啥用,戟神不带戟兵带什么。
游戏的里的曹仁虽然没有称号,但是有魏武之盾的被动技能,介绍是两格范围内,攻击低于部队防御的敌军士气会降低。这个介绍看似简单,但是个人感觉相当无语。具体降低的士气是基于曹仁带兵的防御减去敌队伍的攻击来算的,碰到弱的对手,一回合就士气清零了,强的对手用处就较小了。不过曹仁的戟神增加的30点防御,使得曹仁的初始基本防御能达到128点。在这里的用处就比较多了,除了少部分武将外,也只有亲爱武将的领兵加成可以克制了。面对群攻的时候,可以减气,防御又高,伤害还不低,曹仁在这个MOD里,完全可以称得上是神将了,不负戟神之名。
曹仁还有个武卫骑兵符,除了增加一点统率外,还有附属的骑将技能。这就有点鸡肋了,食之无味,开局还是没收了给予别的武将吧,曹纯就不错,骑将配猛骑就很合理。
相对于曹仁,李进就要弱了很多,属性上其实影响不大,主要还是魏武之盾这个被动技能和戟神特技的搭配相当的合理,相得益彰,完全有了1+1大于2的感觉。
李进归属于臧洪手下,统武分别为86和97。枪兵和水战S适性,戟兵却只有(S+1),感觉特技和适性的搭配有点不合理,有点硬套感觉,这个适性换成戟将可能比较好看一点。适性的加成小,李进带戟兵的防御只有101点,还没有基础的属性光环,完全就是浪费了戟神这个名号。虽然面对一般的对手还算是可以,不过对于神将来说就有点名不副实了。
总的来说魏武之盾和戟神的适配度还是相当不错的,曹仁这个新的戟神在战场上的表现可以说是独树一帜了。李进的话,虽然有点配不上,但是怎么说神类的特技,效果也不差就是了。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。