「开篇杂谈」
狙击职业新分支猎手干员“冰酿”二技能具有对单持续停顿效果,停顿时间不长。和梅的二技能一样都是1秒。冰酿1.6秒的攻击间隔也不算很慢,停顿效果肯定要好于安比尔一技能。
1、冰酿二技能具有持续停顿效果!但只有8次攻击可以享受,弹药太少
然而冰酿有一个致命缺陷,在连续攻击的情况下,受特性子弹的影响,二技能期间只有连续8次攻击可以享受1.6秒攻速。
二技能的子弹耗光之后,就变成每4秒左右攻击一次,这时的停顿效果也基本就忽略不计了。
2、
冰酿精二后最多有8发子弹上限,存满子弹连续打出去时,二技能的停顿控制效果达到最佳。
但是此时也会失去天赋的伤害加成,中间的7发弹药吃不到天赋的1.33倍增伤效果,输出和控制不能两全就很难受。
3、
冰酿二技能我个人认为还是以输出为主吧,单次伤害绝对是高的,dph挺优秀的,问题是出伤速度太慢了。
冰酿二技能一口气打出8发子弹的最大总伤25000+,如果是手动关闭的就好了,40技力的回转偏慢。
「结尾部分」
猎手这个分支也被玩家们骂了很久了,攻击范围狭长。是领主范围还要多出1格,是为了减少索敌区域,更容易装填子弹吧。希望后续六星猎手强一些,模组也好好做,弹药上限再额外加点儿很重要。