鉴定对象:《匹诺曹的谎言》
上线时间:9月19日
2022年的科隆游戏展上,由韩国厂商NeowizGames开发的类魂游戏《匹诺曹的谎言》成为最大黑马。一举夺得最佳动作冒险游戏、最受期待PlayStation游戏、最佳角色扮演类游戏三项大奖。韩国媒体也大量发文盛赞《匹诺曹的谎言》,其地位颇似我国的《黑神话:悟空》。今年9月19日,《匹诺曹的谎言》上线并首发加入XGP。从实际体验上看,《匹诺曹的谎言》是一款诚意满满但硬伤明显的“致敬向”作品。
《匹诺曹的谎言》重构了意大利经典童话《木偶奇遇记》,将玩家置身于欧洲“美好年代”与蒸汽朋克结合的架空背景。在游戏中,玩家需要扮演一个被唤醒的人偶,在“人偶暴动”与“石化症”爆发的特殊节点,在找寻真相的过程中不断清除异常的人偶,并一步步唤醒自身的人性。
在美术表现力上,《匹诺曹的谎言》颇为不俗——酒店、城堡、斗兽场的大场景恢宏,城镇、走廊等小箱庭细节到位。法国“美好年代”所特有的华丽与科技进步并存,在游戏中很好地和蒸汽朋克元素结合在了一起,并用暗黑奇幻的风格展现了出来。漫步于场景中,甚至有《血源诅咒》重制后加了MOD又回到玩家手中的感觉。
在地图和设计上,游戏则是完整地借鉴了《黑魂》系列——坑道搭滚球、毒潭配巨人、有桥必有弓,开门小心人等熟悉的关卡能让“传火者”们会心一笑。复杂的立体关卡设计也总能让玩家开启一扇门后又看见熟悉的篝火,体会到“柳暗花明又一村”。正如开发者在接受采访时提到的,他们绝对是《黑魂》的狂热粉丝。
在外在表现中,《匹诺曹的谎言》绝对是近年来魂味最正的类魂游戏之一,但在游戏最核心的战斗系统中,它对前辈们的致敬与模仿简直让人摸不着头脑。游戏的最大硬伤,在于借鉴了《只狼》的“架势条”,《黑魂》的动作模式和升级策略,《艾尔登法环》的Boss模板的同时,完全没有考虑到几款游戏的核心冲突,最终让玩家的感受到了一塌糊涂的战斗体验。
《只狼》鼓励拼刀,因此取消玩家精力条,增加怪物进攻频率,让玩家体验酣畅淋漓的战斗;《黑魂》鼓励弹反,因此怪物的攻击都有迹可循,而精力条的限制让玩家更慎重操作,体验时机的把握与悬崖走钢丝的惊险;《艾尔登法环》鼓励探索,玩家可以偷跑,可以风筝,可以升级后再回头用属性碾压曾经无法撼动的怪物,体验世界的广袤。
但在《匹诺曹的谎言》中,游戏要求玩家在面对欲望奇高、衔接时间极短、快慢刀动作区别极小。且节奏古怪的精英怪和Boss时,通过数次消耗精力条的“完美格挡”打破敌人的“隐藏架势条”,进而再通过一次蓄力重击才能打出处决——这还仅仅是一个回合。而且,游戏角色还远不如“弦一郎”(《只狼》主角)灵活。不是,我们魂系玩家是喜欢挑战,不是真的受虐狂啊。
如果说“魂”系列及其变种游戏的Boss攻击就像钢琴曲一般卡点流畅,小节与小节之间分割鲜明。那《匹诺曹的谎言》中的Boss就仿佛一只应激了的猫在琴键上疯狂逃窜,让听众在杂乱无章的疾风骤雨中迎接绝望。而且和《黑魂》弹反后便能立刻处决的快感不同,目前难度更高的“完美格挡”收益相当微薄,让玩家很难感受到正反馈。
总体而言,在宫崎英高跑去实现《装甲核心》系列的梦想,《血源诅咒》续作遥遥无期的前提下,《匹诺曹的谎言》作为近年最“魂”的一款游戏,的确值得一玩。同时,在单机游戏行业声名不显的韩国厂家能有这样的作品也值得鼓励。但制作组明显没有抓住魂系的核心——“高难度”加“高反馈”,仅仅靠着“皮像”的模仿,就仿佛一个买椟还珠的商人,白白错失了一款杰作的诞生。