衡量一个副本是否优秀,影响因素有很多,但我想玩家口碑一定是最重要的环节,如果连玩家都不认可这个副本,那么其存在意义又在哪儿呢?比如,国庆版本上线了2个新副本,其口碑评价可以说有天壤之别!
1、“盖波加”,上线就被打烂的副本作为一个真正意义上的全新副本,“盖波加”和新勋章系统挂钩,将会是接下来一大段时间里玩家爆肝的场所,但这个副本口碑却出奇拉胯,差评满天飞。
先说“副本本身”,3.1的进场名望真不算难,甚至可以说太简单了,如今一线玩家人均4.9/5.0,而你这时候才推出一个过渡性副本(理论上应该早两个月推出),于是导致的结果就是,上线就被玩家打烂了。
当初次元回廊上线的时候,大家还要稍微学习点机制,但现在盖波加上线,5.0以上打4阶段,5.0以下打3阶段,基本上就是一路平推,这也算新副本吗?养猪场还差不多。
然后是“副本奖励”,盖波加没有任何新副本,主要是用来升级强化勋章,但玩家好像对这个都不感兴趣,反而是对卖材料、赚金币更有想法。
结果盖波加上线第一天,“超导核心”售价直接压到了60万左右,说明绝大部分玩家想的都是,先赚钱、反正活动材料会送的。
不管是副本机制,还是副本奖励,“盖波加”都重点突出了一个无聊,给人的体验就像是,4个人在组队搬砖卖材料,打完就收工!
2,“噩梦回廊”,一个蹂躏玩家的副本讲道理地说,已经很多年没有体验到被“蹂躏”的感觉了,倒不是说咱们有受虐倾向,而是回廊让人想到了一个老东西:安徒恩马蹄卡!
如何评价回廊呢?我朋友5.2名望的红眼,刚买了国庆套意气风发。前脚直接把盖波加打完了,于是转身来到回廊,打算一展红狗子雄风,结果才打到10层就被“梦之女”狠狠蹂躏了一番,现在还在自闭中。
副本难,就一定好玩吗?当然不是的,回廊真正的精髓在于,它非常考验玩家技巧和手法!
虽然说,有的朋友5.2名望还打不过去,但同时也能发现,很多兄弟仅凭着一身红十4.8名望就通关了15层,这说明什么?
说明手法操作的意义呀,只有这样通关的副本,才更能给玩家更多的成就感,而不是盖波加的一路横推。
当然了,回廊也不是绝对完美,毕竟只是一个活动小副本,最大的问题还是在于奖励太单薄了。
对很多玩家来说,就只有一个“自选白金徽章”略带吸引力。而且还要疯狂爆肝才能拿到,如果能再给一张+10增幅券和增幅保护券,那我觉得回廊作为一个小副本就比较完美了!
小结“盖波加”作为一个常驻副本,不管是机制设定,还是奖励道具,都很难说得上让人满意,最主要的问题还是在于上线时间太慢了,在如今的玩家眼中,它就是一个养猪场。
“噩梦回廊”至少在机制上足够有吸引力,在这里,4.8名望萧炎,真的有可能战胜5.2名望魂殿长老,原来地下城也是一个讲究手法的游戏呀!