大家好。
韩服装备改版已经差不多稳定下来了,该测的与目前能测的也都测得差不多,所以可以闲下来和大火简单聊聊装备。
第一个来讲讲目前大众都比较抱以期待的神界灼烧破冰,这个流派在未来给冰结用大概能什么样子。另外最近自异常的关注度也比较高,并且某只大肥狗(重音)老师最近也提过不少次说,未来这个流派似乎也与冰结能发生点化学反应。所以今天就简单说说这冰结两个流派未来的发展前景。(我尽量简单说)
立个对比标准
不搞这个东西大火看完也心里没个底.jpg。
这次我准备暂时继续选用“飞电9定义出血”来当做一个对比的标准。毕竟现在不管是国服网游还是韩服友人大家都偏爱出血,身上的相关部件也不少,个人感觉出血流在下版本也还是一个大众主流装备。当然有人会说这玩意下版本就不一定是最强,我只能说你甭管他是不是最强,肯定是最多人用。另外要我说下版本真正最强还是红皮,不考虑红皮也没啥流派有资格称最强。
另外会有人发现这套少速度少冷却,以此来质疑搭配的合理性。关于这一点,首先这玩意不是作业,只是来展示一个强度的暂时性标准。你想要速度想要冷却大可以换项链魔女换战神,差不多是10%左右强度换25%恢复与15%速度,转换性价比也是非常高的。但是算起来会多一步很麻烦,所以我选择不算。
灼烧破冰流
1. 个人觉得在研究、讨论、计算灼烧破冰流之前,必须要标明的东西就是灼烧异常的理论保有率。
那么什么是灼烧的保有率?大家都明白灼烧破冰的结算腰带,破韧前有着3秒的结算冷却。因此在这个冷却没有转好之前,灼烧异常不会结算,只会与常规异常一样慢慢dot。而灼烧破冰体系的重点在于破冰,特化的是灼烧异常在结算时造成的增伤,所以在腰带冷却时,异常自然dot掉的部分,相当于对结算加成造成了亏损,那么除去这部分亏损剩余的吃到加成的部分,就叫做灼烧异常的保有率。
而这个保有率不是一成不变的,因为异常的特性是,如果受装备影响使得异常持续时间增减的话,其伤害的总量不会变化,只会变化单次dot的伤害。因此如果灼伤的持续时间增加,是会增加破冰结算时保有率的。因此“异常持续时间增加xx秒”这种词条对于灼烧破冰是一种优势词条。像固定史诗的冰冻鞋、蓝色种子项链、破冰结算腰带都有这种增加时间的词条,而项链、鞋子的“替代品”海贼鞋与海贼项链。不但没有这种增加持续词条,鞋子还会降低灼烧20%持续时间,因此在讨论这种装备更换时,保有率变动所带来的收益增减,也是要加入计算的。
而且职业的冰冻频率也会影响灼烧的结算保有率。先拿无冷却的职业来说,他们如果想要玩灼烧破冰的话,因为自身不能提供冰冻异常,所以下版本只能依靠蓝色种子(冰冻cd5s)、冰龙武器这类装备(冰冻cd3s)。刚好冰龙武器的3s可以与结算腰带的结算3s冷却对上轴。因此无冷却的职业灼烧破冰的结算周期,可以固定为3秒,以此来计算保有率。
然后是自带冰冻的职业,其算法也不尽相同。拿鬼泣来说,因为有着短冷却、高频率的冰阵,因此实战中在穿戴冰冻鞋或是破刃后的保有率可以接近100%,这是有高频冰冻能力职业的红利;那如果是一般的冰冻频率职业,拿冰结来说。其最高频且稳定的冰冻赋予只有寒冰连枪,旋枪不稳定、45、70、碎冰冷却时间长,一觉被动的冰冻光环也没什么可以指望的,因此个人认定在一般情况下,冰结师在穿戴冰冻鞋或是破刃后以结算周期2秒计算保有率。
2. 所以以此为基础,详细计算灼烧破冰各种情况下的强度。
其实也就是冰冻鞋、种子项链、海贼鞋、海贼项链在不同结算周期情况下的不同提升。但为了展示流派真正强度,这里就给大火细化说说。
1)以鬼泣为例的高频冰冻职业视角
这种职业,只要你不给他限制结算冷却,他就可能把灼烧的保有率直接拉到接近100%,所以穿冰冻鞋时,无论破人前后我们都可以按结算周期0s计算;如果说不带冰冻鞋,穿海贼鞋的话,那就是破韧前仍然3s周期,破刃后继续0s周期计算。另因角色自带冰冻,无需绑定冰龙武器,所以为了控制变量,也继续使用狂龙武器对比。武器贴膜范围12+7技攻+异常赋予3技攻龙焰,耳环有一个范围6技攻。
2)冰结视角
上面也说到,这里按照2s结算赋予计算,即破刃后、冰冻鞋时2s,不使用冰冻鞋的破韧前周期3s。武器配置与情况1)相同。
3)无自带冰冻职业视角
这种职业差不多就要绑定冰龙武器了,因为其他位置基本没有冰冻赋予功能,你要是指望种子的5s的话,那相当于又降低了保有率。武器贴膜因为没有狂龙触发不了耳环的范围6技攻,因此将12范围改成7技攻计算,耳环就6555。而这种时候破冰的结算周期也没有破韧前后一说了,稳定3s。
3.所以结论来说冰结能不能玩灼烧破冰。
肯定是可以的。对于冰结来说,下版本的灼烧破冰与出血都是非常优秀的流派选项,而且相比于无冰冻职业来讲还有点小糖;另外因为角色自带100%冻抗,所以基本上不会被敌人破冰,强度可观的同时坦度也会比出血更高些。缺点的话就是这职业的冰冻赋予频率并不高,所以没必要使用冰冻鞋,要玩的话就一定要去刷海贼鞋,而且就算有了海贼鞋,冰结在破韧后的破冰收益并非最高;另外因为破冰流绑定部件角度,自定义部位也都比较重要,因此在分配装备的CDR与速度时会比出血不灵活很多。
只能说,作为一个被策划钦定玩灼烧破冰的职业,并且还是一个以冰冻为职业特色之一的职业来说,灼烧破冰还吃不到最大的糖,个人来看是比较可惜的。
蓝灵自异
下版本的自异常思路与当前版本来比,可以说是大相径庭。当前版本的自异常思路,是通过凑齐三种稳定自异常,去拐[灿若繁星手镯]这件装备,来达成较为能看的强度,并附带四异常稳定附加与一定量的减伤。但因为灿若繁星这玩意下版本自身的强度非常一般,所以下版本的“传统自异常”其实是没什么说法的,很无聊。
而神界版本的全新自异常思路就不需要通过灿若繁星来凑了,而是通过四件装备,各自触发一种异常,以此来凑齐4异常去触发一些自异常装备。就比如下图的蓝灵手中毒、蓝灵项链灼烧、出血腰出血、流星飞电鞋感电。虽然这种形式的自异常失去了稳定赋予敌人4异常的特性,坦度也再无优势,但是其不需要绝对稳定的自异常部件,如流星飞电这种攻击触发的自异常部件也可以完美嵌入搭配。
那么在我看来,下版本的蓝灵自异有什么优点:
1.自异常让搭配的下装、戒指有优秀的自定义可选择,来提升整体强度
2.蓝灵手的固有词条除了自中毒之外还存在TP+1词条,可以用来拐海贼耳环进一步提升伤害
3.蓝灵手、蓝灵项链的自异常词条在提升技攻的同时还给单等阶技能高达30%的恢复速度,可用于灵活地差异化分配角色冷却水平
着重来说下第三点,先来说下个人的一些冷却分配思路。个人认为玩家更应该以“差异化冷却分配”的思路,来搭配冷却词条。因为对于绝大多数职业来说,并非所有技能都需要相同量值的冷却缩减,一些伤害水平不高、或形态不好的技能,即使你给它再多的冷却,他能给职业带来的收益也不会太可观;并且对于角色的小技能部分来说,因为小技能本身基础冷却就足够短,因此如果分配太多冷却给小技能的话,实战中很容易空转,从而造成冷却词条的收益亏损,所以实际上,减少全体技能冷却的属性对于这类技能的提升是没太大用处的。
而真正需要冷却来提升收益的,实际上只有角色的优势无色技能,这类技能或是伤害高、或是形态足够优秀,即使你给这类技能多分配一些冷却,它们在实战中也是很难造成空转的。就像当前版本的灵通肩、武器融合冷却词条一样,实际上只有这种词条的冷却收益能够发挥完全,而像双音戒指这类全技能冷却组件,很多技能的冷却是直接被浪费掉的。另外一般来说,单等阶冷却词条在伤害上的占模,往往都要少于全等级冷却词条,所以只要你能够根据自己职业合理进行“差异化冷却分配”,就能在比使用相同数值的全技能冷却词条亏伤害更低的情况下,获得相同或近似的冷却收益。
以冰结为例。众所周知,冰结师的优势技能为35级冰锤、40级绽放、75级碎冰与95级猎魔。其他的非冰武系无色多数都较为平庸或极为废物,小技能本身基础冷却也不长,因此蓝灵手的35级技能恢复速度+30%、蓝灵项链的40、75级技能恢复速度+30%这三个词条,给冰结来用是非常合适的。以非常低的伤害亏损来换取核心主力技能的30%恢复速度,我觉得是非常赚的。
那么来看一下我自己下版本准备尝试的蓝灵自异。头肩、上衣、左槽、耳环不说了,还是那个熊样。下装的话有海贼专属自异常技攻,戒指也是,手镯除了自异常词条,还有tp+1,将无敌的海贼耳环拐了起来。之后武器暂时先双7+毒3来方便对比,实际上我自己是想用75和35-40冷却技攻的。可以看到用5%左右的伤害换了三个核心主力30%的恢复速度,爽到。
当然这套还没有完全研发成功,目前还存在些许问题:
1)天赋选择较为偏向。这种天赋是副作用比较大的,实战你需要一直输出才可能让MP不烧没,不过我个人感觉可以转的起来,所以暂时先按这个来。或者也可以等等第四、五天赋有没有75特化相关,到时候甚至可以一转特化。
2)因为有海贼戒指,所以技攻只包括无色技能,如果非无色占比高的职业差距就会拉大些。这个就看个人取舍了。如果实在舍不得,也可以不用海贼戒指换魔女,用8%无色技攻换30%全技能恢复,头肩换深潜/蓝灵/恩特也是不错的选择。有人可能会觉得这样恢复速度太多了,实际上全技能仍然只有30%双音冷却水平,而像绽锤碎这种实战很难空转的技能冷却会高很多。
反正这两个都是看玩家能不能适应,我自己的话倒是想试一试。
总结的话就是,在我看来,蓝灵自异并非常规的土味大技能或土味全技能流派。可能他在单纯伤害层面不如出血或破冰,但其更多的含金量是在技能“冷却差异化分配”上的,也可以说是一种“微特化”,这种东西必然要结合职业特性来综合考量的。
对于冰结来说,我觉得蓝灵特化是一条非常值得考虑的道路。毕竟冰武流偏强,非冰武流偏废就是这职业的特点之一,所以就不如干脆扬长避短试试看。
还有一些其他职业我觉得可能会有说法的例子,比如45超强的旅人,如果选择蓝灵自异的话,还可以考虑直接双天赋特化45,吃到45、60强势职业独有的版本红利;缔造也是同理,论坛知名带善人马老师就曾经表述过下版本想要尝试蓝灵自异特化60;而一只处于风口浪尖的神剑流剑魂,其手镯项链位置也可以灵活选择,刚好可以试试蓝灵手45词条+蓝灵项链75+40词条,必然能在实战中让二觉被动的占比提高很多。(这部分都是个人的暂时畅想,和本帖的冰结讨论也没什么关系,大家可以当成废话)
这个两个流派可以说是下个版本中唯二和冰结职业特性有些关联的了,个人评价是都可以尝试,其他的一些如出血、睡眠等土味技能流派没什么可说的,大家自己计算器都可以按。下个版本只能说,如果玩家执拗与极限伤害的话,可能会玩的很累,而且你在极限也打不过红皮佬。所以不如玩点自己看好的流派,自己爽才是重要。
后续补充,关于灼烧破冰的公式更新,从原先的【1-(结算周期*2-1)/(灼烧持续*2)】更新为【1-(结算周期*2+1)/(灼烧持续*4)】。理由转发礁石老师思路,文章已经修订,公式在此标注。