IT之家9月27日消息,随着FTC诉微软收购案新文件的出炉。其中显示微软Xbox负责人斯宾塞认为目前绝大多数游戏厂商都在依赖“十多年前的老IP”,这些发行商不愿意承担“开发新游戏IP”的风险。
IT之家经过查询得知,斯宾塞在一封泄露的电子邮件中表示。就风险回报而言,绝大多数游戏厂商都相当保守,他们不鼓励“在新事物上冒险”,更多依赖十多年前的老IP。
Steam时代之前,实体游戏是主流,对厂商来说上架线下商店和宣发无比重要,这是小型工作室根本无法做到的事情。
而如今来到了数字时代,不仅买卖的方式变了,连宣发方式也有所不同,甚至当年最大的展会E3都要消失了。
这也让大型厂商只能依赖其他方面上的优势,比如3A游戏预算。像动视的《使命召唤》和Take-Two的《荒野大镖客:救赎2》很少出现,大制作所带来的最低资本回报率会很高,这极大地阻碍了开发者们的创造水平。
现在可看到越来越多的3A游戏通过运用IP来规避风险,如《星球大战》、《蜘蛛侠》、《阿凡达》等。如此行业将停滞不前,这些游戏厂商只会榨干IP价值,不少公司还在利用十多年前的成功老IP。
斯宾塞认为,随着众多游戏厂商发现创新风险较高,更多转向依靠“老IP”、“成功IP”,让一批固定玩家对此买单,而非积极探索,在“新事物上进行冒险”。